Critique de Silt par Clampy
Très court (2/3h), mais un LIMBO-like plutôt sympathique avec une mécanique de gameplay efficace. Un lore beaucoup trop cryptique comme souvent dans ce genre de jeu par contre...
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le 2 juin 2024
Voilà encore un Limbo-like qui se pointe (rendez-vous compte, ce petit jeu est devenu tellement culte qu’il a son genre à lui). Et le moins qu’on puisse dire, c’est que, à l’instar de tous les pseudo-Limbo qui ont surfé sur la vague…ben une fois de plus c’est raté et pas qu’un peu.
Si la sobriété du game design (encore un jeu en ombres et lumières, pfffff…) et l’ambiance oppressante n’en finissent plus de rappeler le bijou de chez Playdead, la comparaison flatteuse mais totalement pompée (et pompeuse) s’arrête là.
Ici au programme, rien d’intuitif, un intérêt très limité, un gameplay qui n’apporte rien de très nouveau (le pouvoir de posséder ses adversaires, ça ne vous rappelle rien ?), et des commandes molles, pataudes et pénibles à prendre en main (ils ont tellement oublié à quel point les niveaux dans l’eau sont casse-gueule et relou qu’ils en ont conçu tout un jeu !). Tout cela semble justifier une durée de jeu en « die and retry », qui paraît-il n’excède pas quatre heures.
Ça a un goût de réchauffé qu’on a oublié dans la casserole. Next.
Créée
le 10 juin 2022
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