Flower (2009) et Journey (2012) étaient à leur sortie des jeux très frais et innovants, et c'était donc avec intérêt que j'attendais de voir la prochaine création du studio.

Ça a donc été une grosse déception quand j'ai appris qu'ils avaient travaillé pendant sept ans (!) non pas sur un nouveau jeu auquel je pourrais jouer, mais sur un jeu mobile (il y a des gens qui aiment jouer sur un smartphone ? A part pour tuer 10 minutes dans le bus, c'est compliqué quand même).

Mais ils ont fini par faire un portage de leur jeu sur PC, donc j'me suis dit pourquoi pas essayer, on sait jamais.

Et ma première impression a été autant bonne que mauvaise. D'un côté visuellement, sans être non plus bluffant techniquement, c'est joli, et rien qu'en 5 minutes tu es content de ne pas y jouer sur mobile, et tu plains tous les gens qui ont découvert le jeu sur un petit écran de téléphone, où ils devaient mettre les doigts par dessus.

Mais du côté du négatif... ben disons que j'ai eu l'impression d'un truc qui trahissais complètement le feeling de leurs jeux précédents (à cause qu'il s'adressait à un public mobile de non-gamers peut-être). Dans Flower et Journey, tu rentres dans le monde du jeu, et à part quelques rares indications, t'es direct dans le gameplay, on te laisse jouer, tu fais corps avec le monde. Alors que Sky quand tu le lances, putain tu joues 5 secondes, hop le jeu te reprend les contrôles pour t'afficher un tutoriel à l'écran, tu rejoues 5 secondes, hop on te reprend les contrôles des mains pour t'afficher une cutscene qui ne sert à rien, tu rejoues 10 secondes, hop un nouveau tuto, etc... Et ceci pendant genre 40 minutes. Et la cerise sur le gâteau, tu ouvre le menu pause, le premier truc que le jeu t'affiche c'est le sous menu "Shop", dans lequel tu peux acheter à prix d'or des conneries (20 balles pour un skin dégueulasse, 40 balles pour s'acheter des points de compétences pour 'level-up' plus rapidement...). Ce que je trouve d'autant plus honteux que leur jeu fait clairement enfantin, t'as l'impression que c'est adressé à un public d'enfants de 8 ans, et ils te tendent des carottes deluxe sans aucune honte. Ok c'est du "free-to-play" et il faut bien faire son beurre, mais bon, que c'est laid d'avoir ça d'intégré dans le jeu quand même.

Après, heureusement, par la suite lorsque le jeu te laisse enfin tranquille avec les tutos (quoique tu as quand même trop de rappels à l'écran que tu peux appuyer sur telle touche pour faire telle chose, mais on va dire qu'au moins ça ne te met pas le jeu en pause), et une fois que tu oublies qu'il y a un shop (pas toujours simple quand ils te mettent parfois des interactions exclusives à ceux qui ont acheté certains trucs, mais bon...) et que tu joues juste tranquillement au jeu, ça passe beaucoup mieux. Voire c'est même très bien.

Bon, niveau gameplay par contre pour la majorité de l'expérience, c'est clairement pas palpitant. En gros on se balade dans un semi-open world, et on va à droite à gauche et ça active des trucs, et on avance comme ça. Un genre de jeu en MMO, sauf qu'au lieu d'avoir des combats et des quêtes, ben on a... pas de combat, et les quêtes c'est "suit ce PNJ pendant 20 secondes et voilà t'as fini la quête" ^^.

Bref, pas le summum du fun, mais y'a en tout cas une ambiance sympathique, et la façon qu'on a de se déplacer est plutôt agréable. J'ai bien aimé les moments où il se rajoutait une certaine petite difficulté de par la nature de la zone dans laquelle on était.

Et un truc qui m'a surpris : ça fait 15 ans que j'ai l'impression que dans les jeux online ils font tout pour que les joueurs ne se parlent pas, ils te mettent juste des emotes à la con, ça m'a toujours énervé. Et là on est typiquement dans ce genre d'ambiance "sans parole" donc à la limite ça ne m'aurait pas dérangé pour le coup, mais ils ont en fait l'effort de mettre en place des systèmes de communication par texte tout à fait sympathiques. Ainsi on peut laisser des messages/objets sur lesquels d'autres personnes peuvent commenter. On peut parler aux autres, bref... ça m'a surpris (en bien) de voir ça dans ce jeu, et sur ma partie ça a amené à quelques cools échanges.

Maintenant est-ce que c'est une expérience de jeu qui vaut le coup ? Ben, encore une fois, faut pas y jouer pour le gameplay. On ne fait pas grand chose d'intéressant dans ce jeu. Mais au niveau du monde et de si on aime explorer tranquillement à notre rythme, qu'on a envie d'un truc sans 'vrai' objectif juste pour se détendre, alors je dirais qu'il fait le job. C'est clairement une déclinaison de ce qu'a fait Journey à l'époque, donc avec moins de fraîcheur, mais ça offre un voyage similaire pour ceux qui en voulaient plus, et c'est assez réussi.

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