En ajoutant la possibilité de capturer des ennemis et en rendant un chouia trop indispensable le nouveau type de créatures, les Trap Masters, les développeurs ont malheureusement déséquilibré la recette Skyklanders. D'une part, la capture d'ennemis est trop superficielle (personnage disponible en temps limité, pas de niveau) et coupe ce lien avec la figurine NFC, bien que des "pièges" soient nécessaires pour attraper et enfermer les vilains. D'autre part, les Trap Masters, aussi massifs et costauds que les géants, sont désormais les seuls à pouvoir ouvrir les portails élémentaires cachant les salles bonus (pour la plupart moins travaillées qu'auparavant), ou à exploser les cristaux de Traptanium dispersés çà et là, et ils sont même plus puissants contre les ennemis capturables. En gros, on joue surtout avec eux, quitte à délaisser toute l'ancienne collection qui fait désormais bien pâle figure, d'autant plus qu'il n'y a rien pour mettre en valeur l'ingénieux système de SWAP hérité de l'épisode précédent. Le jeu a beau être plus joli, il mise malheureusement davantage sur le combat bien que l'exploration ait été un poil plus poussée avec encore plus de cachettes. Nul doute que la série arrive à un tournant en termes de qualité, et qu'il va falloir remettre le système un peu à plat avec le prochain épisode.

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le 10 oct. 2014

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