Vu de loin Snakebird ressemble à un (non) jeu pour téléphone portable avec son graphisme coloré qui évoque furieusement Angry Birds. Sauf qu'il cache en réalité un redoutable puzzle game. De prime abord ça paraît simple. Après quelques tentatives infructueuses ça se révèle difficile. Et quand on commence à coincer sérieusement le défi semble carrément impossible. Ce qu'il n'est évidemment pas mais ce level design a de toute évidence été inspiré par un esprit démoniaque ! Le jeu consiste à amener un ou plusieurs serpents qui évoluent en case par case jusqu'à une sortie (et éventuellement à débloquer celle-ci en mangeant les fruits disséminés dans le niveau - sachant que chaque fois qu'un serpent mange un fruit il s'agrandit façon Centipede). Toute la difficulté consiste à conserver des points d'appui pour faire évoluer nos serpents (en particulier ceux-ci peuvent grimper les uns sur les autres) et à ne pas les bloquer dans une impasse. Je me répète mais tout le génie de Snakebird vient de son level design absolument machiavélique, soit qu'il laisse une impression de facilité aussitôt démentie dans la pratique, soit au contraire qu'il propose une situation qui semble totalement impossible a priori. Un titre indispensable pour les amateurs de puzzle game.