Sonic Frontiers
6.3
Sonic Frontiers

Jeu de Sonic Team et Sega (2022 · PlayStation 5)

Sonic Frontier, c'est 5 (4 en réalité) mini open world structurés et designés avec les éléments habituels de la saga (rails, bumpers, ressorts, tyroliennes...) pour un level design globalement convainquant, et en tout cas suffisamment réfléchi pour qu'on prenne plaisir à incarner Sonic de manière nouvelle (mais pas révolutionnaire) et amusante. Même si l'essentiel de l'exploration consiste à ramasser divers collectibles, ils servent tous à la progression et ne donnent jamais réellement la sensation d'être un fardeau : d'autant que certains d'entre eux s'obtiennent via des boss répartis sur les différents mondes, assez souvent astucieux et inédits dans la façon de les combattre.


Ces boss nous récompensent avec des items permettant de débloquer les niveaux, l'autre dimension de ce Sonic. Ils sont la partie "classique" des Sonic 3D et viennent avec leurs défauts inhérents : problème de caméra, de lisibilité, d'appréciation des distances... Le problème est que Frontier vient rajouter une nouvelle couche de défaut : celle de la redondance. Les niveaux ont globalement tous les mêmes biomes (Green Hill, Chemical Plant, Sanctuary et un niveau random de ville, celle du Sonic 06 je crois) et le level design n'est pas beaucoup plus inspiré que dans celui des pires Sonic 3D (Forces ?)


On aurait pu s'arrêter là, et le jeu aurait pu monter à un 6/10 voir un 7/10, mais c'était sans compter sur tout un lot de soucis, qui témoignent d'un manque de réflexion voir de compréhension de Sonic. Quelques uns d'entre eux :


- quand on arrive au maximum de ses anneaux, une brève cinématique s'enclenche. Systématiquement. C'est à dire que vous vous faites toucher, vous récupérez vos anneaux -> cinématique. Cela alourdi l'expérience.

- Dans le même ordre d'idée, l'évènement bonus qui survient de nuit. Sorte de jackpot qui apparait en haut de l'écran, et qui s'enclenche quand on ramasse différents éléments à même le sol. Le bonus reste bien 3 minutes, et on doit donc subir un manque de lisibilité temporaire

- en parlant de nuit : le cycle jour/nuit. Certaines activités ne se font que de nuit (moins de 10% d'entre elles pour être honnête) mais il n'est pas possible d'agir sur ce cycle, on voit donc parfois son flow brisé dans la complétion du monde par une attente de plusieurs minutes

- le boss final, qui est l'une des plus grandes catastrophes du jeu, il n'est juste pas possible de finir comme ça

- les "erreurs" et inconvenances d'écriture : y'a des trucs qui n'ont ni queues ni tête, dans la mesure où le jeu se présente comme une suite de tous les autres jeux. Voir qui viennent bêtement briser certains "développements" de personnage


Somme toute, j'ai le sentiment qu'il manque au jeu 1 an de développement, plus de travail, d'intelligence, de réflexion, de vision. Ce qui aurait suffit pour faire de lui un Sonic 3D à la hauteur de SA1 et SA2.


En l'état, il est comme tous les autres : un jeu très moyen, quelques médiocrités en plus.

Aelphasy
5
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le 28 sept. 2023

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2

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