Sonic Lost World
5.6
Sonic Lost World

Jeu de Dimps et Sega (2013Nintendo 3DS)

Sonic Lost World 3DS, bon mais pas trop quand même

Après Sonic Generations spécialement adapté à la 3DS, Sonic Lost World est le second jeu Sonic à sortir sur la dernière console portable de Nintendo ! Là encore, tout a été remanié par rapport à la version Wii U afin de convenir aux limites techniques de la machine, est-ce pour le meilleur ou pour le pire ? Réponse dans le test qui suit ...





Comme chaque jeu Sonic, ou presque, depuis le premier Sonic Adventure, un scénario est de la partie dans Sonic Lost World. Cependant, n’espérez pas voir une histoire de qualité, ici, tout n'est que prétexte à introduire les niveaux et, surtout, les boss, les fameux Effroyables Six. Oui, les Effroyables Six, vous remarquerez que leur nom français est bien moins classe que leur nom anglais, The Deadly Six. Il faut bien éviter de déranger les jeunes enfants qui joueront au jeu... Enfin bref, ces six nouveaux ennemis sont, au début de l'aventure, contrôlés par Eggman afin de capturer des animaux pour les transformer en robots, la grande passion d'Eggman, et terrasser une bonne fois pour toutes ce cher Sonic. Suite à un petit accident après un petit temps, les Effroyables Six sont libérés et là, pour la toute première fois de l'histoire de la saga, Sonic se voit obligé de collaborer avec Eggman ! Cette relation inédite est assez amusante à suivre mais cela s'arrête là, le scénario n'allant pas plus loin que quelques jérémiades et explications tirées par les cheveux afin de sauver le monde, tout en laissant quelques questions en suspens. Malgré tout, on suit l'histoire avec un certain intérêt mais attention, sur 3DS, les choses sont quelques peu différentes : tout d'abord, les vidéos ont été compressées à la hache, de ce fait, la qualité est plutôt minable et ça donne plutôt envie de zapper les cinématiques et de les regarder par la suite sur YouTube, ensuite, les voix françaises sont imposées. Elles ne sont pas toutes mauvaises, loin de là, notamment celle de Zavok doublé par l'excellent Benoît Allemane mais les acteurs surjouent un peu trop parfois, ajoutant un côté niais là où il ne devrait pas y en avoir.





Qu'importe, ce qui compte dans un jeu Sonic, c'est le gameplay bien sûr ! Que donne cette version 3DS de Sonic Lost World de ce côté-là ? Dimps, le développeur de cette version portable, comme toujours depuis les Sonic sur Game Boy Advance, a gardé les mécanismes inédits de la version Wii U. Ainsi, Sonic est un peu plus lent que d'habitude : en déplaçant le stick, le hérisson ne fait que trottiner, là où il accélérait jusqu'à vive allure dans les autres opus 3D et avec l'aide de la gâchette R, il commence à courir mais bien moins vite que par le passé, pour la bonne raison que le level design de Sonic Lost World, sur Wii U comme sur 3DS, s'axe davantage sur les plateformes que sur la vitesse. En effet, ici, il n'est plus question de foncer à tout berzingue afin d'atteindre la fin d'un niveau le plus rapidement possible, il faut bien faire attention à chaque moment afin de ne pas perdre la vie et croyez-nous, cela arrive bien plus souvent qu'on ne pourrait le croire ! Heureusement, si Sonic est moins rapide que par le passé, il gagne des mouvements inédits : il peut désormais courir sur les murs à la Prince of Persia, les escalader, étourdir les ennemis avec une sorte d'attaque lumineuse, utiliser des gadgets de Tails une fois que trop de vies ont été perdues, le tout avec les pouvoirs Wisps tirés de Sonic Colours. Certains font leur retour, comme le Wisp jaune qui permet de devenir une foreuse et d'autres font leur apparition, permettant de devenir un gros rocher, un astéroïde pouvant engloutir tout ce qui bouge, etc. Cependant, là où Sonic sans pouvoirs est assez maniable, la situation n'est pas la même lorsqu'il se transforme : les déplacements sont un peu moins précis, dû à une certaine latence et le pire arrive avec la transformation en rocher qui use assez mal des fonctions gyroscopiques de la 3DS, il faut souvent arrêter la transformation soi-même afin d'éviter de perdre une vie inutilement. Bref, une petite déception du côté de la maniabilité avec les transformations mais dans l'ensemble, cela reste jouable et les nouveaux mouvements de Sonic sont plaisants à effectuer, cependant, cela suffit-il à faire de la version 3DS de Sonic Lost World un bon jeu ?



Cela se discute à cause d'un point : le level design. Dimps nous a habitués à des niveaux furieux où la vitesse de folie se mélangeait assez bien avec quelques phases plus calmes mais contrairement aux autres opus portables, ici, le gameplay est en 3D, ce qui nécessite certains changements et là, on voit bien que Dimps a une meilleure maîtrise avec la 2D. Si certains niveaux sont bien travaillés avec diverses actions à faire mais ne stoppant pas trop le joueur dans sa course du meilleur temps possible, d'autres demandent un peu trop de patience et de choses à faire qui n'ont pas vraiment leur place dans un jeu Sonic. Par exemple, dans un niveau de neige, il faut déplacer des boules de neige dans des trous et ça, c'est tout sauf amusant, surtout pour le hérisson bleu qui ne vit que pour courir à fond. S'ajoute à cela une caméra pas toujours correcte, notamment dans les niveaux 3D lorsqu'on se transforme en astéroïde, un véritable cauchemar par moments. Heureusement, les niveaux 2D, eux, sont assez réussis et certains niveaux 3D s'en sortent mieux que les autres mais la frustration de nombreux passages gâche vraiment la fête. En ce qui concerne les phases de boss, elles sont en général assez faciles, sauf deux qui proposent un peu plus de challenge et une qui est assez énervante à cause des fonctions gyroscopiques imposées. Pour le reste, il faut savoir que le jeu est assez mignon pour le support (en dehors des modèles des personnages assez grossiers parfois) et fluide dans l'ensemble, même avec la 3D activée, 3D de bonne facture par ailleurs avec un effet de profondeur qui fait son petit effet. Hélas, un gros défaut technique vient quelque peu ternir le tableau : le clipping. Dans la version 3DS de Sonic Lost World, les décors n'apparaissent de nombreuses fois qu'à quelques dizaines de mètres de distance, ce qui gâche vraiment l'immersion. Aussi, contrairement aux nombreux niveaux différents de la version Wii U, sur 3DS, il n'y a que des niveaux assez classiques (neige, lave, tropiques, etc.), on s'attendait à mieux de ce côté-là, surtout quand on voit les niveaux de la version Wii U qui en plus possèdent un level-design plus audacieux, même si la version 3DS sait malgré tout offrir des passages variés. Heureusement, les musiques, elles, sont toutes de bon ton et s'adaptent aux niveaux, de quoi faire plaisir aux oreilles, surtout avec la présence des bruitages classiques de la série. Quant à la durée de vie, si le mode histoire se plie assez rapidement, c'est une toute autre histoire lorsqu'il s'agit de compléter le jeu à fond : collecter tous les rings rouges demandera beaucoup de temps, certains demandant d'incroyables réflexes et une chance démoniaque, il y a les défis en ligne fort sympathiques permettant d'affronter les joueurs du monde entier, un mode deux joueurs à une cartouche... Il y a de quoi faire !





Sans quelques défauts majeurs qui ont vraiment de quoi rebuter par moments, Sonic Lost World sur 3DS aurait pu faire partie des meilleurs opus portables de la série mais hélas, ce n'est pas le cas, la faute surtout à un gameplay qui amène à des morts frustrantes et quelques niveaux 3D décevants. Sans être mauvaise ou moyenne, cette version portable est à peine potable, nous vous conseillons donc plutôt la version Wii U ou les autres opus portables, notamment les Sonic Rush sur DS. Cela dit, le plaisir est tout de même présent mais selon vos goûts et votre patience, cela peut plus ou moins changer alors essayez le jeu si possible !

Les plus :

- Les nouveaux mouvements de Sonic qui apportent une dose de fraîcheur à la série
- Le hérisson est facile à manier
- Assez joli
- Bonne durée de vie si on veut tout faire
- Les musiques agréables

Les moins :

- Le gameplay qui n'est pas toujours précis, notamment avec les transformations et les fonctions gyroscopiques
- Le clipping
- Le level-design de certains niveaux 3D
- Le mode histoire rapidement bouclé, rapidement oublié
Sebalt
6
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le 14 nov. 2013

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Sebalt

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