Super Sonic Galaxy
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le 10 mai 2014
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Que dire de cet opus... je suis mitigé.
J'en attendais beaucoup après avoir regardé des gameplays, mais une fois en main, j’ai trouvé la compréhension des niveaux assez chaotique. Il est parfois difficile de comprendre comment progresser, battre certains ennemis ou même les boss.
Cela dit, Sonic Lost World a ses qualités. Les OST sont remarquables et rappellent l’ambiance de Sonic Colors. Ma préférée reste Sea Bottom Segue (je vous encourage à l’écouter !). Les nouveaux méchants sont également un belle ajout : chacun a une personnalité bien marquée, ce qui apporte un vent de fraîcheur. Ça change des robots d’Eggman qui faisaient office de boss dans d’autres opus. Certains niveaux sont aussi ultra mémorables : les passages sur les rails, les glissades dans le sable ou sur la glace… J’en garde de très bons souvenirs.
Cependant, les points négatifs entachent mon expérience, au point de laisser mon avis mitigé. Le jeu alterne entre des phases de gameplay en 3D et en 2D. Si les phases 2D fonctionnent globalement bien, celles en 3D m’ont souvent perdu : je me retrouvais à ne pas savoir où aller. Le maniement de Sonic sur la glace est également très frustrant, et j’ai dû consulter des vidéos pour comprendre comment battre certains boss tant leurs mécaniques étaient peu claires.
En termes de nouveautés, l’escalade aurait pu être intéressante, mais elle manque de fluidité. Parfois, Sonic refuse tout simplement de grimper sans qu’on sache pourquoi. De même, la multi-homing attack est capricieuse : elle cible parfois les mauvais ennemis, ou pas d’ennemi du tout. Certes, ce genre de problème est récurrent dans les jeux Sonic récents, mais ça reste frustrant.
Qui aurait pensé un jour voir Sonic dans l’univers de Zelda ?
Eh bien, c’est ce que propose l’un des DLC, et c’est une excellente surprise. D’ailleurs, les meilleurs niveaux du jeu se trouvent dans ces DLC, bien qu’ils soient malheureusement trop courts. Le niveau Nightmare est fantastique, et le DLC Yoshi’s Island m’a beaucoup marqué. Voir Sonic évoluer dans un décor et avec des ennemis issus de l’univers Mario était un véritable rêve devenu réalité. Depuis Mario et Sonic aux Jeux Olympiques, SEGA et Nintendo collaborent, mais avoir un niveau Sonic entièrement dédié à Mario, c’est vraiment incroyable.
Le troisième DLC, basé sur Zelda, est pour moi le meilleur (je dois avouer que mon avis est biaisé, car j’adore Zelda). Ce niveau propose une map semi-ouverte, avec des coffres à ouvrir, des cœurs à récupérer et des rubis à ramasser. Sonic ne perd plus des anneaux, mais des cœurs, ce qui ajoute une petite touche d’originalité. Bref, même si ces DLC sont purement fan-service et se terminent en deux minutes, je les trouve fantastiques. J’aimerais beaucoup voir un jour un jeu complet mêlant les univers de SEGA et Nintendo... mais je rêve peut-être un peu trop.
Après avoir terminé le jeu, on peut débloquer des niveaux cachés. Ils sont plutôt sympas, bien que parfois énigmatiques. Par exemple, dans la zone 1, j’ai frappé deux cubes et le niveau s’est terminé… Un peu étrange, mais l’idée reste intéressante.
Sonic Lost World est un jeu qui divise. Il propose de bonnes idées et des moments mémorables, mais ses défauts de gameplay et son manque de clarté nuisent à l’expérience. Les DLC ajoutent une vraie valeur, mais ils sont bien trop courts. Si vous êtes fan de Sonic ou que vous aimez les collaborations SEGA/Nintendo, ce jeu mérite tout de même d’être essayé. Mais pour moi, il reste une expérience en demi-teinte.
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il y a 3 jours
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