Il était une fois un move...
Pendant la présentation du PS Move à l'E3 2010, un jeu où on interprétait un magicien avait fait son petit effet. Et pour cause, on pouvait voir le périphérique de Sony être parfaitement à son aise, celui-ci transformé en bâton magique permettant de jeter des sorts et utiliser des potions. 2 ans plus tard et baptisé sobrement "Sorcery", celui-ci arrive en toute discrétion sur les linéaires. Et il faut l'admettre, le titre arrive bien trop tard :-/
Si l'histoire reste du archi classique (apprenti / je pique le pouvoir de mon mentor / conneries en cascade / mise à l'épreuve / amour naissant / méchante très méchante), son traitement (de jolis cut scènes sous forme de livre de conte) et ses protagonistes fait qu'on trouve un certain attachement au déroulement du scénario. Accompagné de graphismes classique dont la direction artistique fait le job. Bref c'est agréable de se balader dans le monde de Journey malgré une linéarité implacable. Niveau jouabilité le move est utilisé avec efficacité ! Jouable avec la poire (n'essayer pas avec une DS3 c'est vraiment pas pratique), le move permet donc de jeter des sorts, boire et concocter des potions, déplacer des objets....Alors pendant les deux-trois premières heures, on se prend vraiment pour un magicien et l'immersion provoqué par l'accessoire fait presque mouche, presque... Car on se rend bien compte qu'au final on fait toujours les mêmes actions et une certaine répétitivité s'installe. Alors oui les plus jeunes joueurs n'y verront que du feu (après tout le jeu leur ai principalement destiné). On regrettera que Sony n'est pas eu plus d'ambition sur ce titre comme il n'en a eu avec le move. Et comme "Sorcery" ne propose aucun "new game +", lui et sa baguette magique retourneront dans une sombre armoire poussiéreuse sans lendemain qui chante. Triste fin :-(