SoulCalibur 2 - qui marquait mon premier contact avec la série - a d'abord été pour moi une petite déception. Malgré la réalisation technique très correcte je n'ai pas été convaincu par un design plutôt quelconque (en particulier des personnages pour beaucoup sans charisme ni personnalité à mon goût) et j'ai trouvé le gameplay agréable mais un poil trop rapide et bourrin. Mais mon principal reproche venait du vide relatif du jeu par rapport à ce dont j'avais l'habitude avec d'autres licences : très peu de costumes, modes de jeu limités (un mode training réduit à sa plus simple expression, un time attack qui s'avère être du survival, etc.) et des séquences de fin en mode histoire complètement honteuses avec 2 ou 3 écrans fixes mal dessinés. Finalement j'ai fini par prendre mes marques et me trouver deux / trois personnages fétiches et - assez curieusement - le fait d'avoir tâté par la suite du premier SoulCalibur et de sa troisième itération ont renforcé mon intérêt pour cet épisode.