SoulCalibur V
6.5
SoulCalibur V

Jeu de Bandai Namco (2012PlayStation 3)

Mon article sur SoulCalibur V sera - je l'affiche tout de suite - très criticable.

Pourquoi ? Pour une simple et bonne raison : c'est que j'ai un peu de mal à argumenter sur mon sentiment vis-à-vis de SC5. Allez, on va tenter ensemble de comprendre le pourquoi du comment ...

Déjà, pour comprendre, il faut repartir quelques années en arrière. Comprenez que j'ai une attache particulière à la saga Soul. J'ai découvert la PSOne chez un pote avec SoulBlade, qui est sans doute le jeu qui m'a fait aimer fortement le genre du combat 3D : une ambiance épique, des personnages plutôt charismatiques, des combats animés et réussis, servis par des graphismes qui faisaient honneur à la technologie de l'époque. Qu'est-ce qu'on y a passé comme temps ... Mais la série a fait très fort, et a réussi à transcender ce premier essai avec les épisodes SoulCalibur et SoulCalibur II. J'étais trop frustré de ne pas avoir une DreamCast à cette époque ...

Depuis, il est vrai que la saga a commencé à ronronner, avec des épisodes SC 3, 4 puis 5 aujourd'hui qui l'ont entraîné dans une espèce de routine qui a fait de ce jeu d'exception une license un peu comme les autres. Mais bon, je m'étais quand même laissé tenté et j'avais apprécié de retrouver l'ambiance et le gameplay de la série, sans non plus un enthousiasme particulièrement marqué.

Fort de cette tradition, je me suis laissé avoir par une promo pour acquérir l'épisode 5 de SoulCalibur sur le PSN. J'ai lancé le jeu, navigué un peu dans les options, fait quelques parties. Et là je me suis rendu compte que j'avais passé une étape importante. Le sentiment d'indifférence avait pris le pas sur le plaisir de retrouver la saga ...

Sur le papier pourtant, SC5 ne semble pas démériter, avec un roster comparable aux précédents épisodes, des options diverses pour créer son propre personnage, ou encore un monde online plus costaud que par le passé. Mais la recette n'a pas fonctionné.

Un roster qui fait la part belle au renouvellement ? Je n'y ai vu que des personnages plus insipides que leurs aînés, mais qui n'apportent que peu de nouveautés en termes de jouabilité et de techniques de combat. A la limite, ça aurait pu être plus opportun de garder les anciens persos ...

La patte SoulCalibur dans le déroulement et le dynamisme des combats ? Surement, mais je crois que mon corps commence à être immunisé au shoot. L'esprit chevaleresque fonctionne moins, et surtout les combats me semblent moins dynamiques, moins fluides. C'est peut-être moi qui vieilli, mais pour faire simple, les combats m'amusent beaucoup moins d'avant ...

La possibilité de créer ses personnages ? Ca n'est pas vraiment une nouveauté et j'ai toujours été hermétique à cette option qui ne présente pour moi strictement aucun intérêt, vu que nos personnages ne sont que de pâles copies des héros originaux, affublés de tenues soit complètement fantasques, soit d'un ordinaire navrant ...

Mais le pire dans tout ça est pour moi l'inconsistance du mode histoire de cet épisode. C'est déjà un savoir-faire qui s'était un peu perdu dans les précédents épisodes, mais là on atteint un nouveau stade. On a vraiment fait du chemin, dans le mauvais sens, depuis les modes des épisode SoulBlade et SC1 !!!

Donc voila, je ne vais pas non plus charger la note, car je concède que SC5 dispose de qualités indéniables, qui expliquent tout à fait selon moi qu'une partie ou une majorité des joueurs puissent y trouver un bon, voire un très bon jeu. Mais SC5 ne parvient pas à me transmettre le plaisir de jeu induit pas ces qualités.

J'ai le sentiment très personnel que je suis parvenu au bout de cette licence, un peu comme pour Tekken, et qu'il faudrait qu'elle puisse vraiment se renouveler pour que je puisse m'emballer à nouveau pour un nouvel épisode de SoulCalibur.

Will the Legend Die ?

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le 6 avr. 2014

Critique lue 492 fois

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Red13

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