De quoi attraper froid
Sublime, on se laisse porter par le mystère et la grandeur des décors, entre histoire de cœur et conflit international, on est témoin d'un joli parallèle entre les deux. Le cadre universitaire...
Par
le 31 août 2024
Attention, SOTC est le genre de jeu qui vous balade gentiment.
Ici, pas d'action à répétition, pas de gameplay particulier. On vous narre une histoire et vous y prenez part sans vraiment y avoir de poids (sauf à la fin, mais je ne vous en dirai pas plus).
C'est une aventure qui se déroule autant à une échelle personnelle qu'à une échelle "mondiale". Vous êtes en pleine guerre froide, les enjeux sont terribles, et pourtant votre intérêt personnel est important. Sans avoir les armes pour influer sur le court de l'Histoire, vous sentez que vous avez celles nécessaires pour potentiellement changer la vôtre.
Mais est-ce vraiment possible ? Et c'est là tout le génie du jeu qui parvient, malgré un postulat de base radical (après tout vous venez de vous écraser en Antarctique), à vous faire imaginer qu'il est possible de changer les choses, possible de changer ce qui vous a amener ici. Continuerez-vous à vous mentir alors même que la fin est proche ?
Je me suis longtemps demandé si le personnage n'était pas déjà mort dès le début... mais même si cela reste une hypothèse, elle rend l'ensemble moins fort. Et puis certains éléments expliques assez facilement cet avion avec l'hélice dans la neige.
Le jeu aborde de nombreux sujets. Plus celui-ci à une thématique large, plus l'approche est radicale. A l'inverse, plus le sujet à une dimension personnel, plus son approche est fine.
Le mensonge d'état, comment s'écrit l'histoire, la place de la femme et comment elle c'est construite dans cette société, l'amour vs l'ambition personnelle, se mentir...
Sans vraiment avoir de point commun avec le film Her de Spike Jonze, ce jeu m'a fait un peu le même effet. Une découverte douce, avec de véritable instants de flottement.
La musique y est pour beaucoup, les flashbacks avec Clara aussi. Ce sont de petits bijoux visuels.
Graphiquement simple, il n'en reste pas moins beau et on se surprend à observer des paysages d'écosses et d'Antarctique.
Néanmoins,
- Je trouve que le choix des couleurs pour nos réponses n'aide pas. C'est trop vague et vaste.
- On comprend vite que nous n'avons que l'illusion de choix. C'est le but du jeu, mais en même temps par moment cela nous fait décrocher.
Je ne peux que vous le conseiller.
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Créée
le 13 août 2024
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