Le GameDesign, c'est toute une aventure.
Parfois ça marche.
Parfois ça marche pas.
Là, force est de constater que ça ne marche pas.
Mélangez un Counter-Strike (Ou plutôt, un Rainbow 6 Siege, étant donné qu'on a la possibilité de viser, et qu'on possède tout un tas de pouvoir à la con, et que ces derniers sont limités par les choix de nos collègues... La mort du fun à l'état pur) et un jeu de... téléportation ?
Il va falloir expliquer en détail :
Vous incarnez 2 personnages, vous alternez de l'un à l'autre avec une touche (Ca prends quelques instants, ce n'est pas immédiat), vous pouvez téléporter votre alter-égo là où vous le souhaitez, mais il ne... fera... rien... Une cible facile en somme.
Si, sur le papier, ça peut sembler intéressant, dans les faits, la réal est dé-gueu-lasse.
Pas forcément graphiquement (Mes potes sont pas fan, mais moi je trouve le CellShading... pas trop dégueux...), mais en terme de GamePlay... pfiouuu...
Bon, déjà, on peut pas configurer ttes les touches du clavier, ééééévidemment... Ensuite, l'achat d'arme est généré aléatoirement, on ne choisi que des "sets"... Vous savez quoi, ça me fatigue déjà.
Si le jeu n'est pas une merde infâme, son GameDesign a été réfléchi avec le fion.