Spelunky
6.9
Spelunky

Jeu de Andy Hull, Derek Yu et Mossmouth (2012PC)

Ce que j'aime dans spelunky c'est qu'on est dans un pur jeu de skill. Entre la première et la 1000ème partie ce qui nous rend plus fort ce ne sont pas des objets ou de l'expérience mais juste du skill. On sait comment passer des situations dangereuse et on s'en sort.

Bien entendu il y a aussi une bonne dose de die and retry car avant de comprendre les pièges il faut tomber dedans. Mais cet aspect du jeu est très vite gommé par le fait que « quasi » toutes les morts sont seulement dû au joueur et non au jeu. C'est le joueur qui se blame lui même à chaque mort car il n'a pas vu l'araignée au plafond qui allait lui tomber dessus. Où alors le joueur qui dans un moment de panique se met à faire complètement n'importe quoi en espérant s'en sortir.
Et comme le jeu n'est pas si impressionnant au niveau de la difficulté. On se dit jamais « bon c'est impossible j'arrête » les ennemies ont des mouvements assez prévisibles, les pièges sont prévisibles tout est prévisibles. La seule chose qui n'est pas prévisible c'est la suite du niveau.

Car oui nous avons là un jeu de plate forme action qui est aussi un rogue like. Chaque niveau est généré aléatoirement et est toujours différent. Cela va aussi différencier les objets qu'on peut acquerir (certains sont très puissants) où les bombes qui sont très utiles voir indispensables. Ainsi si au début du jeu on use toutes ses bombes on peut le regretter très fortement par la suite.

Spelunky met aussi en place le principe de risque/récompense. ll y a plusieurs façons de jouer et plus on prend de risque plus la récompense sera grande. Je prends deux exemples :
- Les marchands proposent des objets contre de l'or. Bien entendu on ne peut pas tout acheter mais on peut aussi voler les marchands… ce qui rend le jeu beaucoup plus difficile car les méchants sont des adversaires TRÈS coriaces et apparaiteront à chaque fin de niveau. Par contre vous aurez des objets puissants et la possibilité de voler tous les marchands tout en économisant l'or (qui est de score).
- Si vous dépassez 2 minutes et 30 secondes dans un même niveau un fantome apparait. Il est assez gros et vous tue instantanément par contre lorsqu'il passe au dessus des rubis il multiplie les points. Une technique pour avoir un gros score est donc de faire apparaitre le fantôme. De le faire balader dans le niveau pour qu'il passe au dessus des rubis et de récupérer les rubis. Tout cela sans se faire toucher. C'est beaucoup plus dur qu'une partie normale mais la récompense là.

Bref, c'est dur, on transpire mais la récompense est toujours au rendez vous.

Créée

le 3 janv. 2014

Modifiée

le 24 août 2014

Critique lue 306 fois

Delu_

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