Des ennemis qui ne nous entendent pas quand on massacre leur pote à 3 mètres d'eux. Ils ont également réussi à rendre le jeu encore plus couloir qu'il ne l'était avant. Avant, l'histoire était pas très intéressante, mais c'était sympa. Maintenant, c'est digne d'un épisode de 24.
Pire, le jeu est court et beaucoup trop facile. Merci également d'avoir ajouté le marquer/exécuter, histoire de le rendre encore un peu plus facile. Adieu l'infiltration, bonjour l'action bas de plafond, avec système de couverture quasi-automatisé.
Sans oublier les séances d'interrogatoire aussi inutiles que chiantes, le manque de gadget d'infiltration...
Le meilleur exemple de ce qu'est devenu Splinter Cell, c'est la caméra glu. Avant, elle lâchait un gaz soporifique. Maintenant, elle explose.