Au delà de la simple adaptation du film, c'est un Beat Them All tout à fait solide, même par rapport à The Force Unleashed, et probablement le seul jeu de combat honorable sur la licence.


Cette Revanche des Sith est tout de même une adaptation assez singulière. Sortie deux semaines avant le long métrage éponyme, elle charcute tellement le scénario (pour garder la surprise de la découverte en salles, j'imagine) que l'intrigue est incompréhensible dans le cadre de ce jeu vidéo (Padmé est totalement absente notamment, au point où on jurerait qu'ils n'avaient pas les droits pour le visage de Nathalie Portman).


C'est d'ailleurs un vrai bordel au niveau de la bande sonore : les cinématiques sont des extraits du film en VO, les cinématiques InGame sont en anglais (avec des voice actors, pour la plupart issus de la première série animée Clone Wars) et les séquences de jeu bénéficient des voix françaises des films. Niveau continuité pour l'immersion; on a vu mieux. Même son de cloche pour l'OST vu qu'aucun des splendides morceaux du film n'est réutilisé dans le jeu (ça fait d'ailleurs bizarre de voir des scènes emblématiques avec d'autres pistes issues des précédents films); tant pis pour Battle of Heroes qui est décidément condamné à l'oubli des grandes partitions de la saga.


Le jeu ne paye pas forcément de mine au premier abord avec deux défauts qui deviendront malheureusement banalisés sur la génération suivante : un système d'XP inutile qui bride considérablement le gameplay (l'ère des Light RPG à venir pour tout et n'importe quoi) et une constante narration superflue pour habiller les affrontements (avec des répliques humoristiques à des moments inopportuns; défaut également adressable au film en question, j'en conviens).


Mais comme souvent dans les adaptations réussies, c'est en s'émancipant de son modèle et en venant combler ses zones d'ombre que le jeu tire son épingle du jeu. En l’occurrence, il s'envole carrément dès le basculement d'Anakin du côté obscur où le jeu embrasse pleinement cette composante maléfique au lieu d'en faire un simple argument marketing : duel revisité contre Mace Windu, massacre du Temple Jedi, massacre des Séparatistes (Ingame) sur Mustafar avant d'aboutir au duel emblématique du film où Anakin peut l'emporter durant une mission bonus.


L'occasion d'explorer plus en détail la meilleure réussite du jeu, à travers sa retranscription des duels au sabre laser. Là où The Force Unleashed faisait la connerie d'éloigner sa caméra durant les combats de boss pour un résultat guère mémorable, c'est tout le contraire qui se passe ici : l'action se rapproche des combattants pour basculer presque vers un autre genre de jeu. On remarque bien vite que les animations sont beaucoup plus chorégraphiées que celles de Fallen Ordure et pour cause : le jeu a bénéficié de la présence du grand Nick Gillard, chorégraphe émérite de la Prélogie, en tant que consultant. L'intéressé ne manquait d'ailleurs pas d'inspiration pour ses affrontements puisque Internet regorge aujourd'hui de séquences inutilisées pour les duels des films ; qu'à cela ne tienne car le jeu se rapproche visiblement davantage de sa vision des affrontements et si les jeux Star Wars proposant d'incarner un Jedi sont légion, ce Revenge of the Sith se distingue vraiment de la masse pour ces duels acharnés, surtout en mode difficile.


On notera d'ailleurs un bel effort de mise en scène pour ses affrontements avec des décors dynamiques répliquant les cadres du film (une bataille spatiale, l'industrie qui s'effondre sur Mustafar en arrière fond) ou propres à ce jeu vidéo, comme ce duel au Temple Jedi où des hologrammes récitent le code Jedi avant de lorgner vers le code des Sith, une fois endommagés. Le duel final n'est d'ailleurs pas pris à la rigolade avec pas moins de six changements de décor pour singer les déplacements du film ; clairement pas du boulot de fainéant. Dans une démarche d'ailleurs assez Japonaise dans l'esprit, Nick Gillard fait son apparition dans le jeu, en la présence d'un Maître Jedi forcément assez balèze à affronter. Tout ce beau monde peut également se foutre sur la gueule dans le mode Versus, jouable en multijoueur ; on déplorera malheureusement le faible nombre de personnages jouables : cinq protagonistes issus des films (Anakin, Obi Wan, Mace Windu, le Comte Dooku et le Général Grievous), deux Jedi originaux crées pour le jeu (Nick Gillard donc et une Padawan clone de Bastila Shan, très sympa à jouer avec ses deux sabre laser) et enfin deux Skins Vador et Ben Kenobi pour Anakin et Obi Wan (même si les personnages en deviennent un peu ridicules avec les animations héritées de leur modèle d'origine).


C'est finalement la plus grande tragédie qui caractérise ce Revenge of the Sith (celle de Dark Vador est assez occultée dans le jeu, il faut dire) : il a été longtemps cantonné dans son appréciation à un produit d'accompagnement du film et n'a jamais bénéficié d'un véritable héritier spirituel. Pourtant, le potentiel semblait bien présent de réitérer le concept avec un jeu basé sur la Guerre des Clones en élargissant les duellistes à l'ensemble de la Prélogie (l'absence de Dark Maul fait un peu tâche aujourd'hui, notamment, mais il faut dire que le personnage n'avait pas encore entamé sa renaissance médiatique à l'époque). En l'état, cela reste néanmoins un jeu de combat plus honorable que les caméos un peu foireux de Soulcalibur IV : les combattants sont au moins diversifiés dans leur palette de coups et le joueur a vraiment conscience de la portée des sabres, notamment par l'ajout bienvenu d'une attaque en estoc pour briser rapidement la distance avec son adversaire. A noter que le Général Grievous se distingue fortement des autres combattants par l'usage de son blaster et sa jauge de mana lui permettant d'utiliser ses quatre sabres au lieu de se soigner.


Et puis, c'était aussi le reflet d'une époque où Star Wars avait un peu plus de burnes (Dieu sait pourtant que les critiques pleuvaient à l'époque sur l'infantilisation de la Prélogie) et où le sabre laser était une arme réellement destructrice et pas un bâton en mousse dont on peut se remettre d'un empalement. Dans la vaste galaxie des jeux inspirés de la licence, Revenge Of The Sith parvient en tout cas à tirer son épingle du jeu, indépendamment du film dont il est issu, et il est probablement le meilleur titre inspiré de la Prélogie à ce jour (Republic Commando est un très bon jeu mais j'ai toujours du mal à me croire dans Star Wars en y jouant).

Créée

le 7 févr. 2026

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Ginko-Leon

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8

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