Un excellent mmorpg. Et un jeu culte pour pas mal de joueurs qui y ont joué.


Il n'était néanmoins pas exempt de défauts.
Je passerai sur la gestion catastrophique du jeu par SOE, les départs massifs de joueurs suite à des modifications énormes du gameplay.


Je n'ai pas trop vécu ça... Ayant découvert ce jeu plusieurs années après son lancement, je n'ai jamais fait partie de ces fans irréductibles qui n’arrêtaient pas de ressasser à quel point le jeu était mieux avant (mais ce n'est pas une critique hein... le jeu était sans doute mieux avant ^^).
Pour ma part, j'ai toujours trouvé le jeu bon... Mais pas dans tous les domaines.
La grande faiblesse de ce jeu était pour moi sa direction artistique. Il est facile de recopier à l'identique les véhicules, les bâtiments et les créatures du film... et en ça, le jeu était fidèle à la licence. Mais j'ai toujours trouvé les planètes, leurs paysages, leur géographie, très très monotone et assez inintéressante.
Le seul défaut de ce jeu était pour moi là : Le manque d'intérêt de l'exploration... au regard de planètes qui ressemblaient pour la plupart plus à des terrains de moto-cross qu'à des planètes.
Cette faiblesse de la direction artistique m'a sans doute d’autant plus sautée aux yeux (comme à quelques amis qui avaient le même parcours que moi) que je venais précédemment d'Anarchy Online. Un jeu Funcom... Editeur dont la direction artistique a toujours été la grande force (même si ils ont montré des défauts dans d'autres domaines).


Ceci étant dit...
SWG reste pour moi le meilleur mmorpg (encore aujourd'hui)... en terme de gameplay.
C'était réellement un jeu innovant (un mot incroyable... qui semble avoir été totalement oublié des éditeurs de mmorpgs).
Plein d'éléments du gameplay étaient à la fois totalement novateurs... et extrêmement bien pensés :



  • Le housing, et le fait que les maison de joueurs servent de boutique pour vendre ses produits. Avec la possibilité de placer un vendeur dedans.

  • Le système de prospection de ressources... en vu du crafting.

  • Des activités vraiment originales, comme la danse et le fait que cela servait réellement, en soignant certains facteurs chez les joueurs spectateurs.

  • Le système de PvP bi faction (empire contre rebelles) avec les attaques de villes de joueurs.

  • La fonction des clinique/hôpitaux, bars... et autres lieux.

  • Les robots, les montures... et bien sur... les vaisseaux... permettant de voyager de planète en planète.


J'oublie certainement plein de choses, car ça devient de l'histoire ancienne tout ça...
Mais il est étonnant de voir qu'autant de très bonnes idées n'aient pas été reprises ensuite dans d'autres mmorpgs plus récents.


P.S :
Pour ceux qui veulent en savoir plus allez lire la critique de Doh, beaucoup plus complète sur le sujet.

Moot70
8
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Les meilleurs jeux massivement multijoueurs (MMO), Des éléments de gameplay novateurs jamais revus ensuite (ou très rarement) et MMORPG testés

Créée

le 1 sept. 2015

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Moot70

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