Quel ennuie !
Une véritable et soudaine impression de contrôler un tétraplégique sans charisme. Les mouvements du personnage sont mécaniques, robotiques, lourds, lents, ... . Il n'y a aucune souplesse dans les...
Par
le 15 nov. 2019
24 j'aime
10
J'avais réellement envie de jouer à ce jeu.
J'était refait qu'une copine me partage un de ces codes d'activations reçu en double. Et bordel une fois manette en main j'ai déchanté : une purge à jouer.
De base c'était une mauvaise idée de vouloir mélanger les mécaniques d'un souls dans un univers ou mourir en boucle ne fait pas parti de l'histoire.
Ajouter à ça les aller retour incessant dans des niveaux linéaire déjà explorer rend le bousin indigeste au possible, le choix de ne pas mettre de système de voyage rapide est incompréhensible et rend encore d'autant plus frustrant les phases de plateforme que l'on doit refaire encore et encore.
Les combats et les ennemis ne sont pas du tout lisible, en preuve la surbrillance des ennemis en rouge quand ils vont faire une charge imblocable brise le peu d'immersion que l'on à.
En parlant d'immersion, les boites qui clignotent dans tout les sens pour que le robot aillent chercher un eniéme poncho sont toujours identique et placer au milieu de votre chemin...
Les différents puzzle sont également assez risible ...
Bref grosse déception. Les combats au sabre ont l'air mécaniquement vraiment cool, mais la non lisibilité des ennemis et le reste du jeux ne donne pas envie de s'y intéresser suffisamment pour le faire dans un niveau de difficulté demandant une maitrise du gameplay.
Le jeu reste cependant bien réalisé et on sens un minimum d'effort par rapport aux habituels titre imbuvable d'EA et conssort. Donc légèrement au dessus de la moyenne pour moi.
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Créée
le 12 janv. 2023
Critique lue 20 fois
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