C'était début 2020, j'étais en train de mater les derniers Star Wars. Et en voyant les batailles spatiales, je me suis dit "mais j'avais pas un jeu Star Wars quelque part auquel j'ai pas joué." Effectivement. Je possédais ce **Star Wars : Rogue Squadron 2 : Rogue Leade**r acheté sur Gamecube et je m'étais dit "bon, allez, ça va faire parti des jeux Wii et GC que je devais finir avant d'acheter une Switch" (Spoiler : je ne vais pas le finir.)


J'avais des très bons souvenirs du premier opus, sorti en 1998 sur Nintendo 64 : je me souviens des missions, de l'impression de vivre totalement dans le monde de Star Wars, de refaire certaines batailles mythiques. Le jeu était super complet, maniable, fun, c'était l'éclate. Je me décide donc à sacrifier une cartouche mémoire de Gamecube (le fait que Nintendo n'ai jamais voulu qu'on puisse émuler une carte mémoire à partir de la Wii était vraiment un truc de bâtard) et la totalité de deux mois de jeux sur Animal Crossing en 2008. Adieu ville de "Ma chatte" et bienvenue les X-Wings !!


Et j'enclenche ce jeu, et d'un seul coup, je déchante. En effet, s'il s'est écoulé 4 ans entre Rogue Squadron et Rogue Leader, il s'est écoulé une vingtaine d'année entre le moment où j'ai joué à la version N64 et le moment où je joue à ce jeu.



Et je me prend un coup de vieux violent comme une grosse brique.



Graphiquement ça va s'en dire, je m'y attendais. A l'époque le jeu est sorti pour le lancement de la Gamecube et on est sur un logiciel sorti en même temps que Morrowind : ça reste encore très carré, un peu grossier et pas super réaliste. Mais bon, on s'en tire avec un jeu fluide ce qui pour une simulation de jeu spatial est un peu ce qu'on demande.


Au niveau des contrôles, ça commence à être un poil daté : certains trucs sont pas intuitifs du tout (les bombes par exemple) et le tutoriel chargé de vous aider est franchement bordélique : il faut se rendre à différents points de la carte où l'on vous expliquera optionnellement comment se servir de tel contrôle avec une voix off qui sent bon le mec débitant des lignes auquel il comprend pas grand chose. (Mais il est motivé, c'est déjà ça...)


Mais c'est vraiment au niveau du gameplay que ça devient insupportablement daté : les missions ne sont pas claires, les upgrades pour vos vaisseaux sont planqués un peu partout dans les cartes et le jeu ne vous tiens pas par la main. A cela s'ajoute des ennemis qui ont une I.A hasardeuse qui fait que la réussite de certaines missions d'escortes tiens tout autant du coup de pot que d'une manoeuvre bien exécutée.



De nos jours, la vie n'a aucun sens :



Mais surtout le jeu possède un système de vies ce qui a augmenté mon "gonflomètre" au maximum : On a trois essais pour réussir la mission au lieu de quoi, il faudra la recommencer à zero.... Et de revenir non pas au début de la mission, mais carrément à l'écran titre du jeu après un énorme GAME OVER. Certes, c'était un système vraiment fréquent dans les anciens jeux vidéos, mais je l'ai vu comme un archaïsme relou : devoir se retaper des écrans titres et des temps de chargement pour recommencer ne me donne pas vraiment envie de continuer.


Et pour le coup, je me suis dit "mais ça remonte à quand le dernier jeu auquel tu as joué dans lequel il y avait un système de vie" ? Et j'arrive même plus à mettre le doigt dessus. Même des vieilleries sur émulateur ne m'ont pas agacés plus que ça vu que j'utilise le pouvoir de la savestates. Le fait d'avoir complètement jarté ce système au profit de checkpoints, me fait penser à quel point en dehors de l'arcade, l'idée de "vies" sur un jeu n'a aucun sens.



Un challenge perdu d'avance ?



Du coup, arrivé à la deuxième mission je galérais déjà et j'étais déjà en train de me dire que j'allais "l'abandonner" au profit d'un de mes très nombreux jeux Steam qui attendent que j'y joue. J'ai essayé de m'imposer un protocole : y jouer deux heures par jour et si jamais je sèche sur un niveau, voir comment des gens le réussissent en vidéo. C'est de la triche, certes, mais ça m'aura permis de comprendre sur quoi réellement tirer dans la mission visant à détruire un champ de force.


Au bout d'un moment, j'avais pris un bon rythme et j'étais arrivé au milieu du jeu. Et puis.... GTA V est devenu gratos.... et puis ma copine et moi avons craqués sur une Switch. J'avais remisé les batailles spatiales à plus tard....


Et on est un an plus tard, j'ai entamé pas mal de jeux et j'ai plus vraiment envie de m'y confronter à nouveau (et de réapprendre le gameplay). Autant en aire le deuil et me dire que j'ai abandonné en plus milieu, tant pis, il y a tant de jeux à faire dans la vie et si je veux une simulation spatiale... autant relancer Elite Dangerous

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le 22 juil. 2021

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