Bon jeu à usage unique
Je me suis jeté sur SteamWorld Dig, l'ai terminé (en deux fois). Ai adoré mon temps de jeu: c'est beau, intelligent, y'a pleins de concepts et d'astuces que l'on découvre dans sa progression, y...
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le 5 févr. 2014
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Parlons de SteamWorld Dig !
Ayant découvert cette saga "SteamWorld" avec le Heist (le jeu tactique) qui m'avait vraiment plu, l'envie d'en découvrir plus sur cet univers avec les autres jeux de la licence était présente ! SteamWorld Dig est un jeu de plateforme, donc un genre bien différent de Heist, mais tout aussi intéressant !
Le scénario est vraiment très très simpliste et la mise en contexte également. Rusty (notre personnage) reçoit une lettre de son Oncle Joe et le retrouve mort dans la mine qui lui est offert (il hérite donc) puis décidera de creuser et creuser pour en découvrir tout les trésors (et surtout les secrets !) aucune mise en scène, c'est simpliste et ça fonctionne bien. Tout comme le Heist, le peu de temps qu'on passe avec les autres personnages est parsemé de petit dialogue ma foi fort sympathique avec un petit coté humoristique simplet, mais efficace.
On contrôle donc Rusty, un robot a vapeur qui ne parle pas, hormis son design que je trouve stylé, difficile de parler de lui. Je pourrais parler du village de... 4-5 habitant ahah, une touche d'humour dans les dialogues, mais rien de bien fameux.
Le bestiaire est somme toute assez léger, voir même dégueulasse ? je n'ai pas tellement apprécié le design pour être honnête. Le jeu manque aussi cruellement de boss ou d'adversaire plus "impressionnant", ça existe, mais une fois seulement loul.
SteamWorld Dig est donc un metroidvania un zeste différent dans la forme, car la construction même du monde est différente. Ici, on creuse, pas de découverte de gauche a droite mais surtout de haut en bas, l'exploration se fait en creusant. L'idée est sympa et chaque pilier devient de plus en plus difficile a creuser, il va falloir trouver des ressources à vendre (minerais) pour pouvoir augmenter la puissance des équipements de Rusty. Comme tout bon Metroidvania, le jeu offrira un panel assez large de compétence a débloquer (suivre l'histoire, on va dire) qui permet de faire un double saut, courir, tirer avec un poing, etc... ce qui rend le gameplay (comme tout bon Metroidvania) très intéressant avec un sentiment de progression bien ancré. Hormis ça, le jeu ne propose pas grand chose, on creuse et on creuse avec un système de boucle de satisfaction (ressource = argent = nouveaux gadgets) qui permet de creuser encore plus loin.
Il y a aura des niveaux bonus qui débloque des ressources rares, mais ce n'est pas très commun, on va dire, assez rare.
Le plus intéressant vient de la mine en elle-même, j'avais peur d'être déçu après quelques heures que la mine ne soit qu'un bête copier coller au niveau des décors. Non ! heureseuement, le jeu sait surprendre et se diversifier plus on creuse et plus on découvre des choses bizarres ! Ce qui est intéressant, disons que le jeu n'a pas vraiment de "pallier bloqué" même avec un équipement moisi, tu peux quand même creuser (juste que ça prend du temps) la progression est très fluide dans cet environnement ! Le level design est aussi très très bon, qui permet (surtout le joueur qui doit faire) de ce créer un vrai petit labyrinthe qui permet de sauver du temps, on peut à la manière d'un terraria ou minecraft, faite en sorte de pouvoir retrouver votre chemin sans avoir a faire 100 détours :P
On retrouve le gameplay classique du genre "metroidvania" avec un personnage qui ne peut pas faire grand chose au début de l'aventure. Hormis marcher et sauter, Rusty ne peut littéralement rien faire, mais rapidement la première compétence (pioche) se débloque et le gameplay s'ouvre petit à petit. C'est un tas d'amélioration en tout genre qui vont venir propulsé le gameplay dans quelque chose de très amusant manette en mains, mais il faut attendre 1-2h avant d'avoir quelque chose de complet. Les combats ne sont pas le nerf de guerre du jeu, c'est même assez chiant et pénible de combattre, je trouve, mais ça fait partie des dangers d'explorer la mine(ur).
La difficulté est plutôt bien calibrée, entre les ennemis qui sont fourbes, et le décor potentiellement mortel, il faut être attentif aux détails lorsqu'on explore cette mine.
Un peu déçu du manque d'énigme, si ce ne sont les niveaux "bonus" rien ne vient faire réfléchir le joueur bien longtemps.
On retrouve la sonorité du Heist (on inversement, je ne sais pas du tout le plus récent des deux). C'est très western dans l'âme, très agréable à l'écoute je trouve, fonctionne très bien avec l'ambiance du titre.
Conclusion : pour moi, Steamworld est une découverte (la licence) et j'apprécie beaucoup les jeux du studio pour l'instant, sûr que je me ferai le 2 et le quest aussi !
Créée
le 28 juin 2019
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