Bon jeu à usage unique
Je me suis jeté sur SteamWorld Dig, l'ai terminé (en deux fois). Ai adoré mon temps de jeu: c'est beau, intelligent, y'a pleins de concepts et d'astuces que l'on découvre dans sa progression, y...
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le 5 févr. 2014
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Steamworld dig : Rusty vient d'arriver dans un village qui a grand besoin d'aide pour aller sur les traces d'un de leur habitant disparu. Rusty va donc descendre dans la mine, et creuser toujours plus profondément pour découvrir les menaces tapies sous terre.
Voilà pour le pitch, on ne peut plus simple (spoil : y'a pas Bowser au fond).
C'est un jeu que j'ai failli abandonné. Non pas du fait de sa difficulté (quasi inexistante), mais pour son principe trop con : tu creuses, tu ramasses des trésors, tu remontes quand ton inventaire est plein, tu achètes des améliorations avec le butin, tu redescends plus bas. C'est trop simple, trop simpliste même, et puis finalement.... Piège : trop addictif. La faute aux meilleures options qui se débloquent hyper rapidement, et au niveau de difficulté à -2 sur l'échelle de DarkSoul.
Le gameplay est donc très con : on creuse à fond, on change d'arme quand c'est nécessaire, on résout 4-5 énigmes pas bien compliquées, et on progresse super rapidement. On est juste un peu coincé par l'inventaire trop petit, et le nombre de téléporteurs pour remonter trop peu nombreux (ceci dit, ils s'achètent, mais comme j'économisais mes ressources...).
Tout ça mis bout à bout ferait presque penser à du free-to-play, le côté payant en moins.
Le résultat fonctionne donc, à ma très grande surprise je l'ai terminé rapidement (7 heures), et je pense à 100% (amélioration + trésors + zones secrètes, mais il n'y a pas de compteur dans le jeu, on peut donc le torcher vitesse grand V sans trop d'incidence).
Un jeu rapide donc, simple, visuellement très réussi (mais la bande son est une horreur, surtout les bruitages permanent du robot, et donc j'ai coupé ça très vite). Un côté Métroïdvania, sans les aller-retour (autre que volontaires, dans le village), un pied total lorsqu'on repasse dans les zones "hautes" avec toutes les options de la fin du jeu (balade éclaire, force de destruction max, bourrinage intensif).
Un jeu étonnant finalement, qui a beaucoup de mécanismes qui pourraient inciter à le lâcher (redondant, pas ou peu d'histoire), mais qui fonctionne de manière incompréhensible. Et le pire là dedans, c'est que j'ai envie de faire le 2...
Créée
le 20 août 2020
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