Skybox Labs, le (pas si)petit studio qui veut faire comme les grands. Notamment comme Playdead et ses deux chefs d'oeuvre, Limbo et (surtout) Inside. Bien que très visible, la parenté de Stela, première IP originale de Skybox Labs, avec les productions du studio Danois n'est pourtant la seule : sans doute par excès de bonne volonté, on y pioche pêle-mêle du Journey, du Another World, du Portal ou encore du Shadow of the beast. Pas de mal à s'inspirer des meilleurs me direz-vous. Vrai, sauf que cela ne remplace pas le manque d'inspiration.
Il faut bien le dire : Stela se parcourt tranquillement, sans déplaisir mais sans frisson non plus. D'exécution correcte, faisant ponctuellement et trop rarement part de quelques fulgurances atmosphériques, le jeu est globalement trop sage pour se hisser à la hauteur de ses modèles, se contentant la plupart du temps de recopier des schémas certes efficaces mais vus et revus. De là à dire qu'Apple voulait financer à tout prix un Inside pour son programme Apple Arcade en le fourrant au premier venu, il n'y a qu'un pas. Pas foncièrement mauvais, mais totalement oubliable.