Parlons de Stray !


Stray est un jeu qui aura fait beaucoup parler de lui lors de sa sortie en 2022, faut dire que l'être humain en général devient complètement con devant un chat, évidemment quand un jeu permet d'en contrôler un pour vivre une aventure, le succès est au rendez-vous. On peut lui reprocher bien des choses, Stray est finalement un jeu vraiment sommaire, mais pour moi, il entre dans une la catégorie des jeux à la Journey, c'est-à-dire un jeu avec un gameplay simpliste qui mise avant tout sur son voyage/ambiance avant ses mécaniques de jeu.


Stray est donc une aventure narrative simpliste avec un scénario intrigant, on ne sait comment, mais ce petit Chat Roux se retrouve à être le sauveur de l'humanité, rien que ça ! Le monde est en ruine, on ne sait pas pourquoi, comment, mais l'envie d'en découvrir plus était bien présent pour moi, c'est raconter sous forme de petite boîte de dialogue et de souvenir qu'on fait retrouver à force d'explorer les environnements, sympa donc.


L'univers est un des points fort du jeu, sorte de Dystopie ou l'humain n'existe plus, ne reste qu'un fragment de souvenir via la ferraille qui sert de robot aux comportements plutôt avancé, essayant le plus possible de faire comme les humains, du temps de leurs vivants. Pendant une bonne partie de l'aventure, il y a cette aura pesante qui *pèse sur le joueur*, on navigue dans un endroit étrange qui ne reçoit pas la lumière du jour, sous-terrain (taudis), on ne sait pas réellement dans quel endroit on se trouve, c'est très futuriste, assez crasse, orientée Cyberpunk. Si vous aimez le genre futuriste, Stray est vraiment cool dans ce qu'il offre en termes d'environnement, d'idée et d'univers, j'ai adoré avancé et découvrir ce que le jeu me réservait ! En termes de crédibilité d'univers par contre, les Zurks ont un problème ! dans le lore du jeu, les robots ont peur des zurks parce que ça bouffe de tout, métal compris, mais en mécanique de jeu, les créatures passent leur temps bloquer par du... metal ! ce trop bizarre, beaucoup de fois en jeu, on voit des zurks enfermé derrière quelque chose de Métallique. Rien de "grave" en soit, juste, petite incohérence voilà.


En ce qui concerne les personnages, on joue un chat roux, il est mignon et on croise des robots SDF dans un monde Cyberpunk qui pue la crasse avec une ambiance au top, qu'est-ce que tu veux que je dise de plus ducon ! On est accompagné d'un petit robot qui nous sert de "guide", il traduit le langage du jeu et nous aide dans notre périple. L'animation est plutôt bien décomposée que ce soit le chat comme les personnages (robots) en tout genre, la modélisation est également très soignée, difficile de prendre le jeu en défaut sur ce point ! Pour moi, l'autre grande réussite de ce Stray vient du chara design que j'ai trouvé tout simplement sublime, simple dans l'idée, chaque robot possède vraiment une gueule sympathique et donne l'impression d'avoir des émotions, j'ai bien aimé.


Pour qui veut profiter du jeu en "profondeur", il y a pas mal de petit contenu annexe comme des collectibles en tout genre, pas énormément, mais juste assez pour pousser l'envie d'explorer le monde qui nous entoure !


En ce qui concerne le gameplay, c'est clairement sur ce point que Stray va diviser. Stray propose une expérience somme toute simpliste, on pourrait presque dire que c'est un walking simulator ++, qu'est-ce qu'on fait concrètement dans ce jeu ? On se promène et on interagit très légèrement avec l'environnement en résolvant de petits puzzles extrêmement simplistes. C'est un jeu reposant limite, chill, on explore une ville étrange, on papillonne de droite à gauche, mais c'est vrai que le coeur de l'expérience est très basique et je peux aisément concevoir que ça puisse déplaire, faut savoir dans quoi on s'embarque. Personnellement, ce n'est pas quelque chose qui me dérange, j'aurais préféré avoir plus de contrôle sur le pôti chat, tout est assez automatisé (saut compris) mais c'est un choix des devs pour avoir le flow d'un vrai chat, ça peut se comprendre. Dans tous les cas, attendez-vous surtout à un jeu contemplatif (en partie), parce que c'est ça Stray.


En ce qui concerne la technique, Stray est vraiment magnifique, il a clairement la tête d'un gros jeu visuellement, mais il brille surtout par une direction artistique inspirée, façon cyberpunk, j'ai vraiment beaucoup apprécié cet élément du jeu ! (voir screenshot). En plus de ça, le jeu alterne entre les phases linéaires (action) et les phases d'explorations contemplatives (villes) avec pas mal de variété au rendez-vous, plaisant !


Le jeu manque peut-être de vision dans ce qu'il veut proposer, rien de grave, mais c'est vrai que, hormis la contemplation, le jeu ne réserve pas réellement de surprise en termes de mécanique de jeu, tout est simpliste. Que ce soient les déplacements autoguidés en partie (le saut), les énigmes qui ne demandent pas tellement de réfléchir et des phases de poursuite un peu banal, bah rien ne rend Stray vraiment unique. Pour moi, ce n'est pas tant un problème qui pèse sur mon plaisir de jeu puisque j'ai adoré juste me promener, découvrir l'univers, mais je préfère le dire pour un joueur qui cherche spécifiquement un jeu avec du "gameplay", Stray n'est peut-être pas le bon choix, faut le rentrer dans la catégorie de jeu à la journey, "poétique" marche et profite, ferme ta gueule.


La bande sonore accompagne aussi très bien le joueur, très atmosphérique et ajoute beaucoup à l'ambiance lorsqu'on explore ! https://www.youtube.com/watch?v=WK7RPAte6vo&list=PLtRbaVX8K5g-90WXLf7jNw4lr3qxQA3DU∈dex=6

Section capture d'écran : https://steamcommunity.com/id/linkroi/screenshots/?appid=1332010&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall

Conclusion : difficile de le noter, objectivement le jeu est vraiment propre, de qualité, l'univers, le visuel, la bande sonore, l'histoire, c'est juste que le jeu (gameplay) est très basique, mais pour moi ce n'est pas vraiment un problème, donc !

LinkRoi
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le 20 juil. 2023

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LinkRoi

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