Un principe original ne fait pas toujours un bon jeu, et force est de constater que BlueTwelve a plutôt réussi son pari avec ce Stray et cet univers futuriste étonnant, à la fois crasseux et poétique.
Malin et accessible dans son gameplay, plus touchant qu'attendu côté scénario, il souffre toutefois d'une dommageable impression de jeu incomplet : les niveaux plus "libres" n'exploitent pas assez la verticalité (à part le premier d'entre eux peut-être ?) pour proposer davantage de choses, et à mon sens le dernier quart du jeu aurait mérité d'être plus développé.
Passer directement du métro à la salle de contrôle, et donc la fin du jeu, m'a réellement donné l'impression que quelque chose a été enlevé en cours de route.
C'est un peu frustrant car au final, le jeu laisse pas mal de questions en suspens, après avoir tenté de nous happer pendant quelques heures (6 pour ma part) avec un certain succès.
Mais au final, l'impression d'ensemble est positive et ce jeu mérite qu'on s'y attarde.