Ca tabasse
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En 2023, la scène du jeu de baston rappelle celle des années 1990 avec le retour de trois grandes licences cultes : Tekken 8, Mortal Kombat 1 et Street Fighter 6, qui ouvre le bal. Quand on pense à Street Fighter, il est difficile d’oublier le lancement catastrophique et précipité du cinquième épisode, entre son contenu solo rachitique, ses problèmes de réseau et d’ergonomie, son interface horrible… Sept ans plus tard, la communauté semble avoir été entendue puisque Capcom propose avec ce sixième opus le contenu le plus riche jamais créé pour la licence, divisé en trois sections : « Fighting Ground » pour les modes classiques (arcade, défis, baston locale…), « Battle Hub » pour l’environnement en ligne et « World Tour », un mode aventure-RPG où l’on balade son avatar de Metro City aux quatre coins du monde. Était-ce ce dont Ryu et sa clique avaient besoin pour attirer un nouveau public ? Et au-delà de ces nouveautés, le gameplay aux allures de maxi best-of tient-il la route ?
Cette année, Capcom se porte bien et avec 49 millions de jeux distribués répartis en 94 déclinaisons toutes plateformes confondues, la licence Street Fighter conforte sagement sa position de troisième meilleure vente au sein de l’entreprise japonaise. Avec Street Fighter 6, l’enjeu est double : conforter la dynamique eSport pour le circuit professionnel tout en ouvrant davantage la série au grand public par plusieurs moyens. On reviendra sur ces derniers un peu plus loin mais avant toute chose, si vous n’avez pas suivi l’actualité ces derniers mois, décortiquons le cœur du jeu à savoir son système de Drive, garanti sans Ryan Gosling qui conduit en regardant au loin d’un air mystérieux.
https://www.gamekult.com/jeux/street-fighter-vi-3050884761/test.html
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le 1 juin 2023
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Je pense que tout est dit dans le titre, lorsqu'un internaute utilise ce type de jargon ridicule vous savez tout de suite qu'il a grandi sur un ordi et que dans le meilleur des cas son 1er Street...
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