Street Fighter 6
7.9
Street Fighter 6

Jeu de Capcom (2023PC)

Autant le dire tout de suite, le jeu est excellent !

Le coeur du jeu du moins, le versus fighting. Les combats sont encore plus jouissifs que jusqu'à maintenant, ce que je pensais impossible. Mais les mécaniques des gauges sont bien pensées et peuvent faire basculer un round, ce qui fait tenir le suspense jusqu'au bout : c'est pas fini tant que la cloche n'a pas sonné ! Les commentateurs (on peut en sélectionner 2 qui se complètent, en anglais ou en japonais) ajoutent une atmosphère de match de championnat, c'est génial, il fallait y penser.


Par contre, quelques réserves :


- n'achetez pas les versions deluxe et ultimate en pensant y trouver des costumes alternatifs pour les persos de base ! Tout le contenu proposé dans ces versions concerne les persos à venir ! Cela vous évitera des déceptions comme la mienne. Par contre, en effet, il y a le battle pass dedans (je pense, il n'est pas encore actif dans le jeu à l'heure où j'écris ce commentaire), les 4 persos de la première année et les stages à venir;


- si vous avez testé la démo et avez particulièrement apprécié la représentation des dégâts sur le physique des combattants (sueur, bleus, blessures), vous devez savoir (en même temps c'est écrit dans les menus) que cette option n'est pas valable dans le jeu online ni dans le World Tour, ce qui est vraiment dommage ! Je ne le savais pas et j'ai été déçu encore une fois;


- il n'y a que le mode World Tour qui me paraît quelque peu dispensable. Un genre de RPG dans le monde de Street Fighter, à Metro City où on se dit bonjour à coups de tatanes, oklm, dans la rue. On dirait même que Capcom le pressentait parce qu'ils nous forcent à y aller si on veut débloquer les costumes classiques des persos classiques (Ryu, Chun-Li, etc ...). Mais bon, la création du physique de l'avatar est la plus poussée que j'aie connue depuis Mass Effect, il y a des centaines de paramètres à ajuster, on peut vraiment créer un perso très convaincant. Donc il se peut que cela plaise à ceux qui aiment les RPG. C'est une prise de risque tout à fait honorable de la part de Capcom mais à mon sens le mariage RPG et jeu de baston ne peut convaincre qu'à moitié;


- les contrôles "modernes", c'est à dire newbie friendly mais qui limitent les possibilités manquent également d'intérêt à mon sens. Et que dire des contrôles dynamiques ? En gros, dans ce mode, tout est fait par l'IA, on n'a qu'une touche à appuyer. Rassurez vous, ce mode de contrôle n'est pas disponible en ligne ! Mais alors que en est l'intérêt ? Peut être, effectivement comme on me le fait remarquer dans les commentaires, que c'est une option d'accessibilité visant les gens avec des handicaps moteur, c'est possible.


C'est tout pour mes "reproches". Par ailleurs, j'ai aussi remarqué un truc, l'intro du match Ryu vs Luke qu'on peut voir dans la démo, quand ils entrent en scène sur une bande son rap qui te met ienb,bah elle ne se retrouve que dans ce mode offline One on One (et peut être aussi dans d'autres modes offline que je n'ai pas encore testés). C'est pas mal déjà, mais voilà, il faut le savoir pour s'éviter une déception.


Sinon, techniquement je n'ai pas de bugs en 6 h de jeu (mais je n'ai pas testé tous les modes) et vraiment c'est très appréciable aujourd'hui. Les serveurs tiennent bon, je n'ai eu de micro-freezes que lors d'un seul combat, et une déconnexion à la fin d'un autre (à moins que ce soit le même, je ne sais plus).


Voilà ce que j'ai à dire aujourd'hui sur ce nouveau Street.


En conclusion, ça tabasse du poney, mais attention à certaines -petites- déceptions (costumes dans les versions plus chères du jeu, la représentation des dégâts réservée au offline) et le mode World Tour en demi-teinte.

TheTrampingPony
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le 4 juin 2023

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TheTrampingPony

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