Estampillé 16 bits
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le 2 mars 2014
5 j'aime
Je ne connais qu'assez peu l'ancien Strider, donc je ne juge ce jeu sans prendre l'original en compte.
On a donc affaire à un Metroidvania très action, avec beaucoup de combat face aux ennemis sur notre chemin, quelques phases de plate-forme tout à fait correctes, et quelques boss également.
J'ai trouvé que sur le papier, ce jeu était très bon, car c'est censé être du gameplay vraiment très nerveux, notre personnage est assez rapide, il peut grimper de partout, faire une roulade basse, plus tard on a accès à un petit dash omnidirectionnel, bref c'est le genre de jeu qui te donne envie de foncer tout le temps.
Après malheureusement, le résultat en jeu n'est pas à la hauteur du potentiel, ça reste pas mal, mais ça manque de fluidité. Lorsqu'on grimpe notre personnage répond assez mal à ce qu'on veut faire (notre personnage peut sauter vers le haut mais refuse catégoriquement de faire ne serait-ce qu'un petit saut vers la gauche, et parfois il va monter une plateforme alors que tu voudrais qu'il reste accroché sur le bord du mur), l'analogue est trop sensible du coup il m'est arrivé de voir mon personnage se retourner et frapper derrière lui alors que non je voulais frapper vers la droite ; quand tu grimpes ou que t'es en l'air et que tu te fais à peine toucher, tu tombes par terre comme une pierre, et puis même au global le level design fait que t'es beaucoup trop souvent à te retraverser dans le sens inverse une zone que tu viens à peine de traverser. Donc clairement le fun est moins présent qu'il aurait pu l'être.
Après je vous passe sur d'autres petits problèmes de finitions (comme par exemple les personnages qui parlent pendant que tu joues et ça crée un sous-titres absolument gigantesque en bas de l'écran qui te gâche toute la vue, et que tu ne peux pas désactiver, ça arrive même pendant le boss final et c'est juste dégueulasse, incompréhensible qu'ils aient laissé ça comme ça, je pense qu'absolument n'importe qui qui aurait playtest le truc aurait dit en première ligne du rapport "c'est quoi ces sous-titres dégueulasses pendant mon combat contre le boss final?"), je passe également sur le bestiaire un peu trop standard avec des soldats et robots assez banals.
Non vraiment ça aurait pu être un très bon jeu car tu sens qu'il est capable d'offrir des sensations rapides d'action/plateforme où tu t'amuses tout le temps, mais les boulons n'ont pas été assez bien serrés, et du coup ça reste juste un jeu sympa comme ça, mais sans plus.
Créée
le 20 mai 2021
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