Larry le kamikaze
Je suis vraiment mitigé sur ce roman. D'abord le style est assez pénible. Aziz a dit ça, Ahmed a répondu cela, Zahed a fait ceci... Dans la seconde partie du roman cela s'améliore, il y a quelques...
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le 29 août 2019
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Je vous propose mon avis sur *Suhoshin*. Je vais expliquer un peu plus longuement car je ne pense pas que beaucoup connaissent ce jeu. J'ai connu ce jeu car un ancien collègue développeur (pas dans le domaine du jeu vidéo) a fait le code et écrit l'histoire.
C'est un visual novel dispo sur Steam et Switch. Cela se passe en Corée à l'époque médiévale ce qui est un des aspects qui m'a plû dans le jeu, n'ayant jusqu'ici jamais fait d'oeuvre dans ce lieu et cette époque. D'ailleurs côté jeu vidéo c'est très rare même en Corée, ce qui fait que ce jeu français a un un succès relativement important là-bas. Le jeu essaie d'ailleurs de nous en apprendre plus en gardant des mots en coréen (mais en alphabet latin, quand même ^^) et un index associé qui explique ces termes.
Visuellement c'est classique mais plutôt joli, les personnages sont bien détaillés et reconnaissables, les décors sont aussi assez réussis mais assez peu nombreux, budget oblige.
L'histoire m'a plu, c'est assez basique mais ça fait franchement le boulot, notamment car les personnages sont attachants. En revanche les dialogues, j'ai joué en VF, sont trop "actuels", je trouve que le niveau de langage des personnages ne correspond pas à l'époque et aux rangs des personnages.
Un bon point est le flow chart très clair pour refaire des choix. L'autre point faible du scénario c'est la répétitivité des situations et le très faible impact de nos choix, d'autant qu'au départ plusieurs choix ne sont pas disponibles.
La plus grande force du titre tourne autour de ce flow chart et justifie le fait d'avoir des choix verrouillés, car
le fait même de faire des choix et que certains soient verrouillés est intra-diégétique,
ce qui est franchement bien vu.
Finalement j'ai aimé les 5/6 heures passées sur ce titre et je le recommande aux amateurs de visual novels.
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Créée
le 27 mai 2024
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