Suikoden I et II j'avais trouvé que c'était des très bons jeux car ils étaient agréables à jouer le temps qu'ils duraient (relativement courts pour des RPG japonais sur la Playstation), le scénario je ne trouvais pas ça génial mais c'était suffisant et plutôt bien rythmé.


Du coup quand j'ai vu que pour Suikoden III le jeu allait durer le triple de durée de vie que Suikoden I, ça m'a moyennement attiré. Car pour qu'un jeu me retienne aussi longtemps que ça, il faut soit un gameplay exceptionnel (et autant j'aimais bien les combats et la quête des 108 personnages dans les deux premiers jeux, autant je ne vois pas forcément faire ça pendant 60h), soit un scénario vraiment passionnant, et j'avais des doutes que ça soit le cas pour ce troisième opus.


Malheureusement toutes mes craintes se sont confirmées, voire pire. Non seulement le scénario et les personnages principaux ne m'ont rien inspiré de spécial (et le fait que ça soit découpé en 3 points de vue dans ce jeu-ci ne m'enchante pas... Lorsque je vois des évènements incroyables ça peut m'intéresser de les revoir d'un autre point de vue, mais quelque chose qui ne me passionne pas à la base la dernière chose que j'ai envie de faire c'est de le refaire derrière.


Donc non seulement ça m'a rapidement démotivé pour finir cette aventure qui me paraissait sans doute un minimum intéressante (compte tenu qu'il va forcément y avoir quelques retournements de situations) mais trop fade à mon goût... Mais en plus tout le reste du gameplay est moins bien. Que ça soit dans les détails à la con (lorsque tu termines un combat t'as une fraction de seconde pour voir combien d'expérience t'as gagné ça disparaît direct, et t'as un tableau énorme avec les stats de tous les persos mais quand tu montes un niveau ils te disent même pas ce qui a augmenté), dans les détails importants (l'exploration des villes avec le jeu maintenant en 3D, qu'est-ce que c'est long et mollasson... les musiques sont moins mémorables, et je ne suis pas fan de cette nouvelle carte du monde où tu dois passer par des zones vides sans queue ni tête pour faire des combats), et même dans les éléments de gameplay primordiaux (putain mais c'est quoi ce système de combat d'attardé mental ? Tu ne peux choisir qu'une action pour deux personnages, genre tu voudrais que y'en a un qui utilise un objet de soin et l'autre qui lance une magie, ben tu peux pas, si tu veux qu'un personnage lance un soin l'autre sera obligé d'attaquer comme une merde, j'ai jamais vu un truc aussi stupide... et je vous passe d'autres détails).


Le jeu vous l'avez compris je n'y ai pas joué des lustres, j'ai essayé les scénarios des trois personnages pendant un long moment chacun, mais à aucun moment ça m'a donné envie d'y investir des dizaines et des dizaines d'heures. Pas que ça soit fondamentalement horrible, malgré que c'est hyper médiocre et avec des défauts ça reste jouable, et y'a encore la quête des personnages secondaires, etc... mais très loin d'être suffisamment bon pour une telle dépense de temps.

diegowar
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le 21 mars 2017

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diegowar

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