Peach Party
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le 29 mars 2021
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Jeu de Nintendo EPD, Nintendo Software Technology (NST) et Nintendo (2021 • Nintendo Switch)
Super Mario 3D world : On varie un peu le scénario ici : Peach n'est pas emprisonnée ! Mais Bowser a quand même pété un câble, donc il faut aller le dézinguer. Voilà, c'est du "Mario", c'est de la plateforme, on n'y joue clairement pas pour l'histoire.
On se retrouve donc à enchaîner les niveaux plus ou moins tortueux, à mi-chemin entre linéaires et ouverts, dans une 3D qui donne une illusion de liberté et de grandeur. Je me suis donc fait avoir dès le premier à cause du temps, je n'avais pas fait gaffe que le chrono était présent. J'étais en train de fouiller les moindres recoins à la manière d'un Mario 64/Sunshine/Galaxy/Odyssey... lorsque le chrono s'est rappelé à mon bon souvenir pour conclure sur un time's up lamentable.... -_-
Bref, on traverse donc les niveaux sans avoir besoin de trop fouiller partout, à la recherche de tampons à collecter et de 3 étoiles vertes à ramasser à chaque fois. Comme d'habitude, des indices plus ou moins flagrants sont disséminés pour guider les recherches. Parfois c'est un peu tordu ou dangereux, mais dès lors qu'un objet est ramassé, la mort ne pénalisera pas le joueur. Finir le niveau suffira donc à valider les trésors collectés.
Les clins d'oeils aux autres opus sont nombreux et appréciés. Le jeu semble très inspiré par Super-Mario 3, tout en restant très moderne. On profite de nombreux costumes, dont le principal reste celui du chat, hyper pratique pour grimper presque partout.
Niveau difficulté, ça n'est pas si simple qu'on pourrait le croire. On meure finalement assez souvent, et les pièces sont pratiquement le seul moyen de gagner des vies. Autant dire qu'elles ne montent pas hyper vite. On a également accès à une sorte de "machine à sous" de temps en temps sur la map pour gagner des vies, mais ça reste très aléatoire. On parvient néanmoins à boucler le jeu sans difficultés majeures, mais ce n'est clairement pas par ce Mario qu'il faudra débuter pour les novices.
La difficulté commence réellement APRES la fin du jeu, avec l'apparition de niveaux bonus en forme d'étoile, comme pratiquement dans chaque opus depuis Super Mario World. Et là, bon courage ! Il va falloir une bonne dose d'acharnement pour parvenir à les boucler, encore plus avec les étoiles vertes et les tampons. Personnellement j'ai abandonné temporairement ces niveaux après plusieurs "ragequit" pour le bien de ma santé mentale et l'intégrité physique de ma Switch.
J'ai ensuite attaqué "l'add-on" Bower's fury : et là, excellente surprise.
On doit aider Bowser-Jr à calmer la furie de son père, apparemment liée à une sorte de liquide noir et visqueux. On détecte rapidement l'hommage à Mario Sunshine : un M orné d'un tréma est dessiné au sol, et Bowser-Jr est armé d'un énorme pinceau.
On débute l'aventure sur un monde ouvert composé d'une grande étendue d'eau et de plusieurs îles plus ou moins importantes (mais toutes petites néanmoins). Sans être réellement guidé, on se met à la recherche de Soleils-chats qui font reculer le "pétrole" et permettent de progresser d'avantage, d'alimenter des phares disséminés un peu partout, et de nourrir une énorme clochette située au centre des archipels... Et soudain, Bowser géant se réveille pour nous atomiser. Il s'agit alors de se planquer jusqu'à ce que sa furie se calme, ou alors de ramasser un soleil pour que la lumière du phare l'aveugle et le fasse fuir temporairement. On continuera ainsi à progresser sur des "niveaux" avec des schémas de parcours connus mais qui fonctionnent.
Le jeu prend une tout autre dimension lorsque la Cloche Géante est prête à être ramassée. S'engage alors un combat de kaiju entre un Mario-Chat-Super-Saiyen et Bowser noir déchaîné. Ces phases là sont excellentes ! Il faudra abattre Bowser plusieurs fois de cette manière pour que plus rien d'autre qu'un ultime combat ne "l'achève".
La difficulté du jeu est bien dosée, il est même plutôt simple finalement, même pour le terminer intégralement (après la fin, quelques ultimes Soleils sont à ramasser).
Une extension qui n'a pas grand chose à voir avec le SM3DW, mais qui aurait été trop courte pour en faire une aventure à part entière. C'est bien dommage d'ailleurs, car c'est hyper fun.
Créée
le 24 févr. 2021
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