Mario se contrôle avec beaucoup de contrainte physique sur cet épisode: une fois lancé dans un saut il sera très difficile d'ajuster. Le personnage en pleine course ne peut se retourner, ne peut s'arrêter avec précision et finis sa course selon sa vitesse. Donc il est facile de glisser sur le bord d'une plate-forme.
Dans SMB3 tout était plus arcade, plus rapide et précis, et donc en un sens plus simple/jouissif à contrôler. La difficulté étant présente surtout par la complexité du level design.
Dans ce Mario Bros le level design est très basique, aussi basique que les règles et commandes du jeu.


C'est une évidence, Super Mario Bros a vieilli visuellement, mais il propose toujours ce gameplay solide qui demande un temps d'adaptation. Et puis c'est surtout le premier d'une grande licence, qui aura marqué son époque.

Kain
8

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le 30 juil. 2017

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Kain

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