Si je n'avais pas été obligé de subir la wiimote, j'aurais volontiers mis 9 à ce jeu... (d'autant que c'est si rare les bons jeux de plate-forme actuel !)
Hyper varié, inventif, fun, trippant, intuitif... mais aussi incroyablement énervant, du à l'utilisation forcé de la wiimote qui n'apporte strictement rien au gameplay, si ce n'est de gâcher mon plaisir...
Pourquoi branler la manette comme un débile pour faire un double saut?! Quel est le putain d’intérêt ?! Pourquoi devoir pointer des trucs et des machins tout en dirigeant son personnage à part pour me casser les couilles? Et c'est quoi cette manette de merde en kit?! Sérieusement, qui chez Nintendo a eu cette idée à la con?!

J'aurais aussi 2 bémols concernant la jouabilité :
- Les camera qui font carrément n'importe quoi (c'est génial de sauter précisément sur des machins quand on a mario qui avance face camera avec 1 mètre de distance visible devant lui...
- Mario et sa putain d'inertie ! Pourquoi faire ? à part rendre le perso moins réactif, moins jouable et moins agréable à prendre en main ? Peut-on m'expliquer l’intérêt ?!

Je passe sur la possibilité de jouer Luigi genre "tu trouves la maniabilité de mario trop bonne ? essaye Luigi, il est encore moins jouable !" et sur les mini-jeux horripilant et hyper-dur qu'on est obligé de se taper pour pouvoir avancer...

Super mario Galaxy 2 reste un très bon jeu, mais il aurait pu être encore bien meilleur sans cette absurdité de wiimote et sans ces quelques défaut d'inertie et de camera...
Bien content que Nintendo abandonne cette connerie de contrôleur n'empêche... on a beau dire, mais pour un jeu de plate-forme, un pad traditionnel, c'est déjà parfait... le motion gaming n'est qu'un gadget...

EDIT : Excusez moi pour toute les grossièretés dans ma critique... C'est un petit florilège des expressions que j'emplois quand j'ai envie de balancer la wiimote par la fenêtre en hurlant...
Odin
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le 1 août 2013

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Odin

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