Super Mario World 2: Yoshi's Island
8.1
Super Mario World 2: Yoshi's Island

Jeu de Nintendo EAD, SRD et Nintendo (1995Super Nintendo)

Yoshi's Island est devenu un classique de la plateforme et de l'ère 16 bits. C'est un jeu bourré de qualité, et qui n'a pas vraiment de gros défauts, si bien qu'il est parfois considéré comme le summum de la plateforme, se disputant la place avec Donkey Kong Country 2.


D'abord, il étonne surtout par sa patte graphique : c'est l'un des plus beaux titres de la Super Nintendo, mais davantage par l'esthétique que par la technique, ce qui fait que même cet aspect visuel vieillit bien. Les designers graphiques de chez Nintendo ont fait un très bon travail, ils ont créé un univers enchanteur, cohérent, original, amusant. Le jeu exploite à fond la capacité de la console en ce qui concerne les couleurs, sur laquelle la Mega Drive était bien inférieure. Les musiques se marient bien avec cet univers, la maniabilité est très bonne, le jeu est à la fois classique et original dans son concept, et fourmille de bonnes idées et de petites touches d'humour.


Néanmoins, si Yoshi's Island est un excellent jeu, je ne suis pas de ceux qui le placeraient au dessus de certains grands titres de l'ère 16 bits tel que les Sonic sur Mega Drive par exemple. Il y a parfois je trouve une sorte de biais rétroactif avec les jeux Nintendo (surtout de la franchise Mario) qui fait que l'on a tendance à les porter excessivement aux nues.


J'ai connu Yoshi's Island à l'époque de sa sortie, je m'en souviens comme si c'était hier : J'ai d'abord vu les publicités à la télévision, puis j'y jouais chez mon voisin. Je me souviens parfaitement que la première chose qui m'avait surpris avec ce jeu, c'est...que l'on sorte encore un jeu de plateforme 2D sur 16 bits à cette époque. En effet, cette ère semblait révolue. Nous étions en 1996 ou fin 95 dans le meilleur des cas, et ce jeu semblait un peu anachronique, nous étions déjà passé à la Saturn et à la Playstation, des consoles qui faisaient parler d'elle depuis longtemps et la 3D était en train de s'imposer à grands pas. Sortir ce type de jeu sur Super Nintendo semblait être décalé, comme une sorte de retour en arrière.


Ainsi, même si on trouvait le jeu très beau pour la Super Nintendo (la cartouche a bénéficiée d'une puce pour certains effets visuels), il ne nous impressionnait pas tant qu'on pourrait le penser, dans la mesure où graphiquement, nous n'étions déjà plus dans l'ère 16 bits. Par beaucoup d'aspects (pas seulement graphiques), ce jeu semblait provenir d'un passé révolu. Ce n'était donc pas une claque comme avaient pu l'être bien d'autres titres dans le passé : dans tous les domaines Yoshi's Island avait profité de l'expérience acquise par une énorme accumulation de jeux de plateforme 2D des années 80 et 90 (à commencer par son prédécesseur, Super Mario World), dont il fut l'un des derniers représentants. Sans parler de la baisse des coûts de production d'octets. Par exemple, il n'était pas étonnant, à l'époque, que ce jeu soit doté d'une pile de sauvegarde ou d'un nombre conséquent de niveaux.


Aussi était-il assez normal qu'il atteigne un très haut degré de qualité dans le domaine, et il l'a pleinement atteint. Néanmoins, il n'a nullement été une claque ou une révolution. En dehors, éventuellement, des boss, il n'y a pas vraiment de moment où l'on est soufflé, que ce soit sur la forme ou sur le concept. Comme je le disais, il y a beaucoup de moments où on remarque de très bonnes idées, mais jamais vraiment de grosses surprises, à part peut-être les boss. Il y a même une certaine routine qui s'installe dans ce jeu. Les musiques illustrent bien ceci, puisque si elles sont très bonnes, elles ont tendance à beaucoup se répéter et aucune n'est si marquante que ça, à part "Flower Garden".


D'autre part l'aspect "mignon" ou "infantile" qui est très poussé dans ce jeu, est par certains côtés une qualité, mais par d'autre lui donne un aspect très "bébé" qui fait que si, certes, on peut apprécier le jeu pour ce qu'il est (son gameplay, ses qualités esthétiques...), on aura du mal, passé l'âge de sept ans, à devenir un inconditionnel de cet univers. Disons que ça ne fait pas particulièrement fantasmer, alors que les grands jeux sortis bien avant nous avaient fait autrement rêver. Et pourtant Yoshi's Island ne s'adresse pas particulièrement à un public âgé de moins de sept ans, car il est trop difficile pour eux.


En conclusion, ce jeu est sans conteste un titre vraiment excellent qui fait la synthèse finale d'une époque. Vous passerez de très bons moments dessus. C'est un des meilleurs jeux de plateforme 2D, mais pas le meilleur jeu de plateforme qui existe, il ne faut pas abuser du poney.

Créée

le 17 févr. 2018

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gio

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