Petit zeasy
Je ne sais pas pourquoi tout le monde parle de s'énerver, casser sa manette, se taper la tête contre le bureau ou dans le mur à cause de Super Meat Boy. Ce jeu, malgré ses nombreux niveaux, ses...
Par
le 19 déc. 2010
50 j'aime
1
Jeu de Team Meat, Edmund McMillen, Tommy Refenes et Danny Baranowsky (2010 • PS Vita)
Super Meat Boy sur X360 (ou Steam) c'était du caviar. Mais je dois avouer que j'ai toujours vu ce jeu plutôt taillé pour du nomade. Aujourd'hui avec cette version PSVITA c'est enfin possible d'y jouer au boulot durant sa pause café. L'ensemble est lisible, les commandes répondent très bien. Je n'ai eu aucun soucis. Le seul manque reste donc l'OST d'origine absente, mais ayant ces musiques sur ma VITA j'ai pu jouer avec. Bref un chef d'oeuvre de plus sur la portable de SONY.
Les plus:
- Super Meat Boy enfin sur portable!
- Gameplay nerveux.
- Le level design.
- Visuellement très sympa.
- Totalement lisible et jouable sur PSV.
Les moins:
- L'OST de l'original absente snif...
- La physique particulière (temps d'adaptation).
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes , GEN HD: Les temps forts et jeux oubliés., TOP 30 PSVITA, Les meilleurs jeux de plates-formes et Les jeux les plus difficiles
Créée
le 13 oct. 2015
Critique lue 505 fois
1 j'aime
D'autres avis sur Super Meat Boy
Je ne sais pas pourquoi tout le monde parle de s'énerver, casser sa manette, se taper la tête contre le bureau ou dans le mur à cause de Super Meat Boy. Ce jeu, malgré ses nombreux niveaux, ses...
Par
le 19 déc. 2010
50 j'aime
1
SMB, ça se passe comme ça, en gros : Tu en entends parler un peu par hasard. Tu vas voir une vidéo de gameplay. Tu dis "euh, ils sont dingues ou quoi, ils crient au chef d'œuvre pour une espèce de...
Par
le 23 oct. 2010
44 j'aime
6
Il est étonnant de voir à quel point une manette est un objet aérodynamique qui vole admirablement bien. J'avais tendance à oublier cette étonnante propriété de nos contrôleurs de jeu mais Super Meat...
le 19 déc. 2010
34 j'aime
4
Du même critique
Il y a un avant et un après Mad Max Fury Road. Le mec il n'a aucune limite, il nous largue des séquences d'action purement monstrueuses pratiquement sans temps mort. Le tout avec génie dans la mise...
Par
le 29 mai 2015
20 j'aime
2
Avant toute chose je précise que je ne suis pas un fan du style Rogue Lite/Like. Ces jeux qui fonctionnent comme des boucles de gameplay où la mort est inévitable pour apprendre et aller plus loin...
Par
le 4 mai 2021
19 j'aime
12
Dans les années 90 games designers et programmeurs fusionnaient leur passion pour produire des grands noms du jeu de course arcade : Virtua Racing, Sega Rally, Wipeout, F-Zero, Daytona , Ridge...
Par
le 13 oct. 2014
15 j'aime