Super Puzzle Platformer par Antevre
Il y a des gens qui ont des idées, et puis il y a des gens qui concrétisent leurs idées. Andrew Morrish, développeur de SPP, fait partie de cette seconde catégorie. Il s'est dit "Hey mais ce serait trop cool de mêler plateforme et puzzle-game !". Et il l'a fait. Il a foutu un personnage de plateforme dans un tableau de jeu type "aligner 4 blocs de même couleur". Et c'était une bonne idée.
... Mais une bonne idée dont on fait vite le tour, hélas. Le gameplay devient très vite répétitif, et c'est pas parce qu'il y a 5-6 tableaux différents, avec différents pièges, que ça y change quoi que ce soit. Ce n'est pas non plus la petite dizaine de personnages à débloquer qui y feront quelque chose. Pas même les challenges bonus, ou encore le jeu en multi.
Mais bon, faut avouer que tous ces ajouts sont bien funs, et contribuent à faire de SPP un jeu agréable et distrayant.