Le même jeu mais en plus beau, avec plus de trophées et de défis, plus d'effets qui décalquent la rétine. Le gameplay super nerveux et assez profond fonctionne toujours aussi bien, les combats sont toujours aussi dynamiques et riches en coups de pute. La jouissance de voir ses adversaires décoller dans une comète de lumière vive, avant de les voir exploser dans un coin de l'écran, reste intacte. La formule marche indéniablement mais elle a aussi un peu de mal à se renouveler : si le casting est monstre, les personnages hérités des anciens opus se jouent exactement de la même façon et la reprise d'arènes connues donnent à certains combats un aspect déjà joué un peu décevant. Alors oui les puristes diront que tel perso à un tiers de seconde en moins sur tel coup ou un facteur de vitesse modifié par un facteur 0.97 mais de telles subtilités n'ont d'incidences qu'à très haut niveau en 1v1, soit le mode de jeu qui a le moins d'intérêt. Heureusement il y a des nouveaux venus, certains sont plutôt charismatiques (Mega Man ! Little Mac ! Pac Man ! Lucina !) , d'autres beaucoup moins (Bowser Jr., le Villageois), mais ils proposent tous une palette de coups jusque là inédite pour renouveler un peu tout ça.
Comme le casting, le contenu est monstrueux. Multipliant les modes de jeu (dont des combats à 8 qui donnent une nouvelle dimension au mot "bordel") : Smash Bros. Wii U est un coffre à jouets virtuel dans lequel on plonge les mains pour déterrer un objet que l'on croyait perdu. C'est principalement ce versant Fan Service pur qui a été travaillé, poussé à l'extrême. Malheureusement les menus gigognes sont surchargés et assez mal foutus. Si on peut y voir une incitation à l'exploration, ça ne dure qu'un temps et les lourdeurs de navigation peuvent devenir lassantes si on cherche à profiter d'autre chose que du mode Smash. Reste aussi le grand drame de cet épisode : où est passé Snake ?