Le jeu de baston ultra-complet, très technique et terriblement fun, encore une fois

Après des centaines d'heures passées sur les opus Melee et Brawl, quelques dizaines sur N64 en rétrogaming, j'attendais beaucoup de cet opus Wii U qui aura mis le temps pour se montrer, en plus je venais de me faire Bayonetta 2 tout le mois de novembre qui m'a mis une claque monumentale, mes attentes étaient donc très élevées pour ce Smash Bros. La critique étant longue je vous conseille d'écouter en même temps ce superbe remix https://www.youtube.com/watch?v=oNWuvkvktF8.


Visuellement très réussi avec un haut niveau de détail, on peut zoomer où on veut en mode photo ça reste clean (sauf bien sûr les arènes comme celle de Duck Hunt volontairement pixelisé pour respecter l'esthétisme), un peu comme Mario Kart 8 ou Pikmin 3 j'ai pas trouvé ça impressionnant mais le fait qu'il n'y ait pas de défauts apparents combiné au nombre d'environnements différents et soignés fait honneur à la Wii U, ce Smash Bros n'est pas le plus beau jeu de la console mais il reste très agréable à regarder avec une destination finale qui envoie ce que le jeu a dans le ventre.


Le mode Smash comprend un mode à 4 joueurs chacun pour soi ou en équipe ainsi que la possibilité de changer les conditions de la victoire (temps, vies et pièces) et quelques règles (tous géants, tous invisibles, pas d'objets...) comme d'habitude sauf que là le jeu propose en plus un mode à 8 joueurs dispo sur quelques maps, parce que sur une petite c'est mort d'avance bien évidemment. Ça marche bien, même à 8 avec l'habitude on s'y retrouve, c'est dommage que la vue soit si éloignée de notre perso quand les 8 persos sont éparpillés sur une grande map mais ça reste fonctionnel et fun, c'est l'essentiel.


Le mode online reprend ce système en distinguant pour le fun et pour la gloire, en gros est-ce qu'il sauvegarde nos résultats ou non, rien d'extra-ordinaire, mais pas mal de temps après la sortie du jeu le online manque peut-être de modes de jeu, néanmoins c'est toujours intéressant de se confronter à d'autres joueurs en ligne pour voir différentes façons de combattre, on a des surprises quand on se fait laminer par un combattant qu'on croyait nul. Ça donne envie d'essayer plein de styles différents et de profiter à fond de tout le potentiel du jeu.


Le mode classique perd en diversité, j'ai rejoué aux anciens épisodes et là on manque quand même un peu d'ambitions, les combats s'enchaînent en devenant de plus en plus difficile avec un boss final toujours plus long et varié selon la difficulté, et le fameux 9.0 ne manque pas de challenge, système de difficulté repris du Kid Icarus de la 3DS je pense. Le mode All-Star est ce qu'il est et là encore enchaîner les combats de plus en plus difficiles pour débloquer les trophées de persos déclenchant leur smash final c'est très bien mais c'est peut-être un peu trop classique, s'il était le seul mode à proposer un tel cheminement ça irait sans soucis mais là...


L'odyssée smash est le seul mode de jeu que je trouve réellement foiré, on est sur un plateau à la Mario Party, les combats remplaçant les mini-jeux mais ça ne marche pas aussi bien, il y a trop peu d'originalités sur les plateaux en dehors des boss qui peuvent apparaître. Faire plus de plateaux avec des thématiques liées aux univers Nintendo (Hyrule, Zébès, Kanto... c'est pas les idées qui manquent) avec plus d’événements dynamiques autrement que ces trophées qui donnent juste un côté random et frustrant, exemple on est à côté d'un ennemi, il utilise un trophée Chomp récupéré par hasard et on perd deux combattants, sans intérêt. Heureusement que le combat final permet au skillé malchanceux de finir gagnant.


Les événements offrent pas mal de défis originaux, dommage que les objectifs annexes soient trop souvent seulement de faire le défi en difficile ou en time attack mais ça réserve quand même du challenge pour le joueur solo parce que tout faire en difficile et avec tous les petits drapeaux jaunes c'est vraiment pas simple. La bombe smash et le home run sont comme d'habitude sans grand intérêt. Le smash en masse avec ses différentes déclinaisons est sympa, ces pauvres miis n'ont vraiment pas de chance, sauf peut-être en smash cruel où là c'est nous le punching-ball.


Le mode trophées à gogo est une nouveauté assez maigre mais c'est toujours plus poussé que de dépenser de l'argent pour lancer une loterie, il y a un côté technique à dégommer les caisses d'affilée en évitant les dégâts. Les commandes Créa-Main et Dé-Maniaque permettent de débloquer des récompenses de qualité avec un vrai challenge à la clef si on le veut bien, excellent. Il y a pas de mode aventure, et après avoir refait les précédents opus de la franchise j'aurais aimé en voir un, les autres modes suffisent largement pour assurer le minimum syndical mais peut-être pouvions nous espérer plus que ce minimum.


Le casting est très consistant, même si il y a du recyclage de combattants (Pit et Pit maléfique, Mario et Docteur Mario...) et quelques absents (Ice Climbers, Snake, Wolf...), ce casting m'a énormément plus avec beaucoup de styles de jeu différents combiné à la personnalisation des attaques spéciales (indisponibles pour les persos payants, lol), des statistiques et des bonus, très bien équilibré avec seulement quelques personnages que je ne supporte pas du tout pour plein de persos très intéressants et agréables à jouer, ce qui est pour moi la plus grande force du jeu.


Les nouvelles arènes sont en règle générale très bonnes même si je ne suis pas convaincu par l'arène Mario Galaxy, je pense qu'il y avait moyen de faire mieux avec la gravité mais sinon le niveau DKC Returns avec les deux plans sur lesquels jouer, l'arène Métroid avec Ridley qui débarque sur la plate-forme, la ligue Pokémon de Kalos dont les couleurs changent pas mal avec plein d’événements différents... sont autant d'exemples qui montrent tout l'intérêt de ces arènes. Par contre, refourguer en DLC payants des arènes rétros c'est un peu exagéré.


Le créateur de stage est une excellente idée mais malheureusement je trouve qu'il manque de possibilités offertes, les arrières-plans proposés, la taille maxi et la musique en libre choix c'est cool mais il y a pas assez d'éléments différents à mettre, très vite mes niveaux se ressemblaient, dommage même si j'ai quelques créations sur lesquels je m'amuse bien j'aurais aimé plus de contenu possible à ce niveau-là. L'OST compile ce qui se fait de mieux chez Nintendo depuis les origines, pouvoir personnaliser les musiques pendant les stages et menus + la banque sonore avec les favoris en playlist pendant qu'on personnalise nos combattants par exemple, c'est le top. Les amibos, je ne les ai pas essayé donc j'en parle pas. Le mode photo est absent sans carte SD, c'est pas plus mal parce que sinon on est vite tenté de prendre plus de temps à prendre des photos qu'à jouer. ^^


En somme, Super Smash Bros U c'est un jeu de baston ultra-complet, très technique et terriblement fun, c'était déjà le cas avant, c'est encore le cas maintenant, je l'ai adoré et j'ai pas fini d'y jouer, mais il manque un peu de contenu ambitieux dans ses modes de jeu et à la réflexion l'avoir sorti sur 3DS simultanément pour des raisons mercantiles a peut-être induit ce problème, mon smash bros préféré reste Melee, entre ça et les DLC payants qui commencent à être réellement abusés je donne la note de 8 et non de 9, bien que Smash Bros U reste un des meilleurs jeux de la Wii U et parmi ceux sur lesquels je passe le plus de temps.

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le 27 déc. 2014

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damon8671

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