KO d'un profane
Je suis une quille dans les jeux compétitifs en général... Incapable de faire un frag quel que fût le FPS et sa qualité, désorganisé et paniqué par la gestion de mon héros dans le moindre MOBA et...
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le 11 déc. 2018
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Jeu de Bandai Namco, Sora Ltd., Masahiro Sakurai, Studio 2 & Studio S et Nintendo (2018 • Nintendo Switch)
Sorti le jour de mon anniversaire, promis d'être le plus beau des cadeaux pour le joueur que je suis, voilà maintenant quelques petites semaines que le jeu tourne tous les jours (ou presque) depuis sa sortie. Un portage ? Loin de la. Je ris de ceux qui garde cette position. Tous les Smash suivent une recette précise : on reprend d'anciens combattants, presque tous les même modes, on ajoute des nouveaux personnages pour le fan service et hop les joueurs sont contents. Moi je suis un GROS fan boy de ce genre de cross over gigantesque et râler parce qu'on à tous les personnages, tous les stages et une masse immense de musique présents depuis le premier jeu EN PLUS d'avoir du nouveau contenu (et des DLCs - pour l'instant intéressant - qui arrivent) ...? Je vous comprends pas vous qui voyez ce Ultimate comme un portage.
Il est la ! Il est présent ! Oui ! Nintendo m'a vendu du rêve avec cette magnifique cinématique introduisant La Lueur du Monde nom de l'épopée présente dans le mode esprit. Je balais déjà vos doutes et vos attentes : non, ce n'est pas digne de l’Émissaire Subspatial de Brawl et est différent de celui de Melee, mais personnellement j'adore ce nouveau système. Je m'explique : vous commencez au point le plus bas d'une map à l'allure plutôt grande et vous affrontez des adversaires avec des règles et des esprits qui sont accordés au même thème. Un exemple tout bête : vous voyez l'oiseau que vous devez toucher à chaque fin de niveau dans Ice Climbers ?
Vous affronterez son esprit représenté par un Ridley de couleur Orange sur le stage des Ice Climbers. Pour être plus précis, ils ont mélangés le mode événements des autres SSB avec des combats de boss et des interactions sur la map. Ce qui donne une mixture originale et fort correcte, intéressante, parfois corsée, longue et surtout maîtrisée.
Les clins d'œils sont en surnombre et ça fait plaisir de voir un univers qui joue bien avec ses personnages, leurs activités et leur background personnel. Les esprits, pareil. Chose que j'ai beaucoup apprécié dans ce mode aventure, c'est le fait de collecter un ou plusieurs esprit pour l'utiliser sur un élément du décor. Par exemple, pour casser un rocher et avancer quoi de mieux que Bomberman ? Pour utiliser un F-Zero il faudra retrouver son pilote. Pour piloter un train, cherchez Link et son compagnon dans Spirit Tracks. La map est pleine de ce genre d'interaction et c'est très plaisant à découvrir. Egalement pour certaines zones : vous rejouerez les combats de Street Fighter en allant de pays en pays pour affronter le combattant national jusqu'au fameux Bison ou gambaderez sur une plaine pour coincer le Rathalos.
D'un autre coté, il y a les boss, semblables à ceux de SSBB. On vous place devant, ils ont une barre de vie qu'il faut descendre pour en finir. Je ne vais rien dire sur eux pour éviter de vous gâcher la surprise, mais le choix est assez sympathique même si personnellement, je m'attendais à en voir plus pour profiter des antagonistes plus emblématique des séries présentes dans le roster. Par contre, comme pour Taboo de l'Emissaire Subspatial, la mise en scène (du) boss final est génial et apporte une touche épique qu'il manquait aux combats.
Ce que je retiendrais : Beaucoup de phases originales, un zeste trop de combats (il y en a environ 300 tout de même), un combat final digne de ce nom, un manque de cinématiques qui pouvaient ponctuer certains moments, environ 20h pour en finir.
On est d'accord pour dire que le roster est impressionnant et qu'il y a 10 ans, on nous prendrait pour des cons si on disait que Pikachu affronterait Cloud sur l'Ile des Yoshi, qu'on verrait Snake avoir une queue de Tanuki pendant que la Lune de Majora Mask lui tombe dessus. Ou Mega-Man en train de botter le cul de Ganondorf... bref vous voyez le truc. Le choix des personnages est top, un mélange entre personnages cultes de plusieurs éditeurs (Mario, Pacman...) et d'actualité venus de partout (Bayonetta, Inkling, Felinferno) qui ravira le vieux comme le jeune qui ne connais que les sorties récentes.
Bon, on ne reparlera pas du fait qu'il y a trop de Fire Emblem (et que s'ils en refoutent un en DLC je baisserais la note d'un point) et qu'on voit Chrome s'incruster dans le Final Smash de Darean, qu'ils ont chié sur Samus Sombre alors qu'elle se bat différemment en tant que boss dans son jeu, que Richter aurait pu être un skin de Simon comme l'est Bowser Jr avec les autres Koopalings.... que la plante piranha est un choix douteux ? (mais je suis quand même impatient de la tâter).
J'en profites pour donner mes attentes et mes espérances pour les prochains personnages :
LE GUERRIER SOLAIRE BORDEL. Avec l'arrivée de Dark Souls sur Switch et un amiibo qui marche pas sur SSBU, j'en rêve secrètement, mais ce serait cool qu'il se batte en balacant des éclairs et qu'on puisse troller avec le fameux Praise the Sun. Un chasseur (avec différentes armures comme skin) ou un Félyne de Monster Hunter, si y'a le Rathalos, j'espère voir un représentant de la série en tant que personnage jouable. Dernièrement, Travis (No More Heroes) serait top aussi avec ses sabres lasers. Faisons des pronostics sur les futurs DLC, c'est amusant de voir ses rêves voler en éclat quand ils annonceront des personnages sans charisme à la place :c
Il y a des défauts évident dans cet épisode ultime, mais ils n'enlèvent absolument pas le fun qu'il procure, ou presque. Je joue beaucoup en ligne avec des copains et la, ça coince. Fini les salles faciles d'accès, où on pouvait changer les règles entre chaque combat. Maintenant il faut établir un set de règle avant de créer un ring et que si on fait une grossière erreur comme je sais pas, oublier d'enlever la jauge de Final Smash alors qu'on en voulait pas, il faut recréer une salle, faire chier tout le monde et modifier cette règle dans notre set pré établi. Assez relou, mais on s'y habitue malheureusement. Pareil pour le mode en ligne contre des inconnus même s'il y a une variante que j'aime bien. Pour faire des duels, parce que j'adore jouer sérieux à ce jeu, j'adore latter les gens avec mon Dadidou, il faut modifier ses préférences dans des options que j'avais pas vu aux premiers abords pour ensuite lancer la recherche. Et justement ce que j'aime bien, c'est que quand on gagne trop avec un personnage, on lui débloque l'accès VIP pour affronter des joueurs plus forts qu'avec LE personnage avec lequel on gagne trop. Bonne idée de ce coté la, car convient aux joueurs occasionnels comme aux meilleurs qui cherchent du challenge.
Des défis à finir, représentés par des cases comme on avait dans SSB Wii U, qui vous feront participer à tous les modes différents en solo, que ce soit le Classique, l'All Stars, tout ce qui touche à l'aventure, aux esprits.. vous pouvez aussi remplir l'inventaire des esprits comme les trophées à collectionner dans les autres opus, vider les boutiques en achetant toutes les musiques et tenues pour vos combattants Mii, vous entraîner, devenir meilleur... car le jeu à une durée de vie infinie pour ceux qui aiment se fritter aux autres. Personnellement j'ai déjà environ 80h de jeu dessus et l'envie d'y jouer et toujours présente, même si j'y joue moins frénétiquement qu'à sa sortie.
Il se peut que je modifie cette critique plus tard o/
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Les meilleurs jeux sur Nintendo Switch, Brutal, J'ai joué à... (2018), Les meilleurs jeux vidéo de 2018 et E3 2018 : Les jeux les plus marquants
Créée
le 28 déc. 2018
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