Super Nostalgie
Un des jeux qui ont le plus marqué mon enfance, avec Super Mario World. Super Return of the Jedi (pour faire court), est un jeu de type run 'n gun de très bonne facture techniquement, avec des...
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le 10 déc. 2020
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Jeu de LucasArts, Sculptured Software et JVC (1994 • Super Nintendo)
Un des jeux qui ont le plus marqué mon enfance, avec Super Mario World. Super Return of the Jedi (pour faire court), est un jeu de type run 'n gun de très bonne facture techniquement, avec des graphismes éblouissants pour la console et très fidèles au film, un gameplay relativement varié, une bonne utilisation du mode 7 pour les phases en véhicule, des bruitages et des voix digitalisées convaincantes et, cerise sur le gâteau, les musiques inoubliables de la franchise.
Bon, bien sûr, le jeu ne suit que vaguement la trame du film, et ce ne soit pas les quelques (bonnes) saynettes entre les niveaux qui expliqueront décemment l'histoire. De plus, je regrette certains choix de niveaux, en particulier : pourquoi n'a-t-on pas la bataille des ewoks contre les stormtroopers (et leurs AT-ST) ? C'est peut-être même la plus longue scène de combat du film...
On parle souvent des jeux Super Star Wars pour leur difficulté, bien réelle. Je me souviens que, petit, j'avais énormément galéré à le finir (en particulier dans le duel contre l'empereur et la destruction de l'Etoile de la Mort). Merci le système de mots de passe (absent du premier jeu, quelle purge) ! Cela compensait une durée de vie somme toute assez modeste, peut-être 2h en ligne droite. Aujourd’hui, c'est nettement plus gérable (fini en deux sessions), mais je me rend compte surtout que le jeu est difficile pour de mauvaises raisons : des plateformes en dessous de notre écran, des ennemis qui respawn à l'infini toutes les secondes, des attaques trop rapides pour être esquivées, en particulier chez les boss, qui n'offrent que peu de fenêtres de riposte, etc.
Bref, Super Return of the Jedi est un petit bonbon de nostalgie qui montre ce que la SNES sait faire de mieux techniquement, mais qui souffre de multiples carences de game design, en réalité assez communes pour l'époque.
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Créée
le 10 déc. 2020
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