Je l'attendais pas mal celui-là, et je me le suis procuré très vite après sa sortie. Verdict : pas mal du tout, mais il manquait de "quelque chose", sans que je sache bien mettre le doigt dessus. La direction artistique est au top, le jeu est prenant et on prend plaisir à avancer dans la construction de sa colonie. On a l'aspect purement technologique et l'aspect gestion de l'humain, ça fonctionne bien. Mais il reste ce "quelque chose" qui m'a empêché à l'époque de vraiment le retourner, malgré la présence agréable de scénarios différents qui apportent clairement de la rejouabilité.


Cette année, je décide de refaire une partie en ajoutant le DLC Green Planet qui permet de réellement terraformer Mars, et là, ben j'ai compris : c'était ça qu'il manquait. Il y avait beau avoir les scénarios et la volonté de découvrir un peu les technologies, une fois la colonie bien avancée je n'avais plus tellement la motivation de faire copier/coller sur ma boucle de gameplay. Avec cette possibilité grisante de terraformer, j'ai trouvé un vrai fil rouge qui pousse à poursuivre la partie et la rend bien plus passionnante, puisqu'on a un objectif à long terme autre que de simplement empiler les dômes.


La terraformation est extrêmement lente à se faire, elle demande des ressources, bref, on la torche pas en dix minutes , c'est un travail de longue haleine hyper réjouissant à effectuer. Avant d'arriver à une atmosphère respirable, la planète passera par des états intermédiaires qui apporteront leur lot de problèmes au joueur, c'est très chouette. Et surtout ce n'est pas un simple objectif long terme en mode "bon maintenant vous avez une grosse colonie, alors vous pouvez terraformer voilà faut faire quelques clics et ça rajoutera deux trois heures de jeu", non. La terraformation se fait petit à petit, en toile de fond.


Pour moi ce DLC met vraiment en valeur les qualités du jeu : son arbre de technologie qui a la bonne idée d'être aléatoire par exemple. Les technologies n'apparaissent pas dans le même ordre d'une partie à l'autre, ce qui pousse à réfléchir à la meilleure optimisation possible en fonction de notre installation, de la direction qu'à pris notre construction. Bref, elles sont réussies et permettent, si on est un peu attentif, d'influer de façon hyper satisfaisante sur notre partie. Une partie de chauffe, comme souvent dans ce genre de jeux, me semble néanmoins nécessaire pour justement défricher un peu ces technologies et mieux mesurer ensuite leurs avantages. Cette partie de chauffe a été sympa à jouer puisqu'on peut choisir la difficulté (en commençant avec beaucoup plus d'argent par exemple, ce que j'ai fait) et de fait progresser tranquillement en se concentrant sur ce à quoi ressemble le jeu, sans forcément continuer jusqu'au bout.


Pour une partie normale c'est malgré tout plus sympa de relever un poil la difficulté.


Autre qualité du jeu de base : le développement de la colonie en elle-même. C'est vraiment cool à faire, acheminer des ressources, installer des dômes de plus en plus grands, développer sa logistique, de plus en plus, on est toujours en progression quasiment jusqu'au bout et ça c'est très cool.


Une partie dure très longtemps et si je me suis éclaté à aller au bout, il me faudra un moment pour avoir envie de le relancer. C'est une épopée de pionniers, j'ai pas eu forcément envie de refaire une partie dans la foulée, mais j'y reviendrai probablement. Et vu la durée de ma partie, très franchement, même en n'en faisant qu'une seule "vraie", je trouve qu'il vaut la peine d'être joué. J'ai pas compté mais ma partie a duré à la louche entre 20 et 40h, plus proche des 40 à mon avis. Très honnête donc.


Pour finir, je me sens obligé de parler de la bande son. Elle est incroyable, la meilleure bande-son que j'ai pu entendre dans un jeu de gestion et une de mes bande sons préférées tous genres confondus. Déjà elle est très copieuse, ce qui est cool dans ce genre de jeu pour éviter qu'une même mélodie ne finisse par prendre la tête, mais elle est aussi très variée. De la pop, du rock, de l'electro (ambiance tranquille) le tout répartie dans quatre ou cinq stations de radio que j'ai pris plaisir à alterner. Quel que soit le style ou l'esprit d'un morceau, il est toujours dans l'ambiance : contemplative ou enthousiaste, c'est vraiment excellent. Au milieu de tout ça, une poignée de chansons se détachent néanmoins et je continue de les écouter encore aujourd'hui, bien après la fin de ma partie.


Très bon jeu donc, mais dommage que Green Planet soit un DLC alors qu'il devrait clairement faire partie du jeu de base tant il semble donner du sens et s'intégrer parfaitement à tout ce qu'on fait.

EverettMcGill
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le 6 juin 2020

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Everett McGill

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