Ce jeu est une des plus grosses déceptions dont je puisse me souvenir. Attendu comme le messie, la réponse de SNK à CvS2. Hum.
Je me souvient encore de la réaction sans appel de certains magazines que je lisait à l'époque. On veut pas y croire et quand on a le jeu entre les mains on sait même pas quoi dire.
Non franchement SvC a un gameplay de la préhistoire à la SF2, il est immonde (ces stages ternes et vides où ils ne se passe tellement rien qu'on finit par se demander si c'est pas un jpg), on nous vend une pléthore de persos mais on a 10 doublons de shoto d'un côté comme de l'autre (c'est pas censé être la spécialité de Capcom ça?), plus des persos nuls nuls nuls, tiens les persos parlons-en, pourquoi certains ont une anim super propre et fluide et d'autres ont des manches à balais dans le boule? Bon je dit pas ça m'amuse carrément de voir un Zero, une Tabassa, une Shiki, un Dimitri, un Mars People (euh lui je suis pas sûr en fait), enfin de l'inattendu quoi, mais pourquoi ils sont aussi mou? Attends Zero on est d'accord c'est quand même un reploid hyper puissant, alors pourquoi on à l'impression que ses attaques sont trempées dans le goudron?

Franchement le jeu à un gameplay ancestral (pas dans le bon sens), il est quand même sortit en 2003, une époque où on pouvait trouver des pointures de l'acabit de KOF 99, GGX, CvS2 ou que sais-je encore et là on est face à un SVC qui nous propose comme seule "innovation" un genre de guard cancel tout foireux... Et qui balais le reste d'un revers de la main.

Les seuls points positifs que je trouve à ce jeu c'est de pouvoir jouer certains persos qu'on a plutôt l'habitude de voir parqués dans leurs séries respectives, certains sprite (Demitri, Chun Li..) et les artworks. Le reste on oubliera.
Bref c'était vraiment une période où il était de bon ton de cracher des molards purulents à la tronche de SNK Playmore, mais en ce qui concerne ce titre, avec un recul de 10 ans je trouve que c'était justifié.
Irokwa
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le 16 oct. 2013

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le 16 oct. 2013

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Irokwa

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