Ca a trop vieillis, mais pire encore, ce système hybride à la dungeon crawler mêlé à du FPS donne la gerbe...

On était censé utiliser le pavé numérique ou quoi ?

Pourquoi séparer la visée de la caméra ?

J'imagine que ça devait dater d'une époque ou... mais... Doom était sorti depuis un an déjà... A une époque où les jeux mettaient 6 mois à un an de dev, ils auraient pu s'en inspirer franchement...

Bref, j'suis pas allé très loin, la faute à un GamePlay tout simplement impossible.

Nemesis666
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le 8 août 2022

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Mr. N e M

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