Tactical Breach Wizards prend un peu de temps à révéler son potentiel. Puzzle game déguisé en jeu de tactique, les premiers niveaux sont chouettes à traverser mais manquent un peu de marge de manœuvre, où une solution optimale ressort clairement avant les autres, laissant penser à un au concept sympathique mais pas assez exploité comme on en voit souvent. Mais passé quelques heures les pouvoirs s'améliorent, les nouveaux personnages arrivent et les arènes s'étoffent. On se rend compte alors à quelle point les capacités des personnages sont combinables et variées dans leurs utilisations potentielles, le tout dans des niveaux qui se renouvellent constamment, poussant à changer l'approche et à aborder les situations de manière créative. La difficulté, pas toujours des plus austères même en difficile, est largement compensée par la présence d'objectifs secondaires, pas hyper excitants dans leur nature mais qui demandent souvent un nouvel angle pour être atteints. Non seulement TBW est un jeu malin, c'est surtout un jeu qui pousse à être malin avec une régularité peu commune, et ce d'une manière assez unique. Into the Breach est sans doute le titre le plus comparable, lui qui se base aussi beaucoup sur la combinaison de pouvoirs et le déplacement stratégique des unités, alliées comme ennemies. Mais pas de génération procédurale ici, seulement des niveaux finement ciselés qui tirent le meilleur parti des outils à votre disposition, qui incluent, rappelons-le, un balai d'effraction. Ce mélange Spec Ops/Gandalf fonctionne d'ailleurs très bien côté scénar. J'ai pris grand plaisir à suivre nos sorciers névrosés partis affronter gouvernements tyranniques, sociétés militaires privées et milliardaire mégalo pour empêcher la cinquième guerre mondiale. Le world building est sympa, mais c'est surtout les dialogues, parfois touchant et souvent très drôles, qui donnent au jeu tout son charme, tout en s'accordant à merveille à un jeu de sorciers défenestrateurs.
Je pourrais parler des mécaniques plus en profondeur, de la musique ou de Steve le sorcier de la circulation, mais vous avez l'idée. C'est vachement bien foutu en plus d'être assez généreux en contenu. Si le concept vous fait envie, même de loin, foncez. Et même si les jeux de tactique tour par tour ne vous intéresse pas, Tactical Breach Wizards, par son accessibilité et ses spécificités, pourrait tout de même vous convaincre.