Team Fortress 2
7.4
Team Fortress 2

Jeu de Valve (2007PC)

VOUS ÊTES FAIBLES ! VOUS ÊTES DE LA VERMINE !

Même si j'aime bien me défouler régulièrement sur un bon vieux FPS bas du front, en solo ou multi, je vais pas non plus jusqu'à y passer un temps excessif. Sauf chez Valve, bon c'est comme ça, ils font des bons jeux et c'est tout. Mais le pire, c'est Team Fortress 2.

Laissez résonner ce nom dans votre tête: Team Fortress 2. Simple, direct. C'est pas spécialement le genre de titres qui donne des frissons d'excitation dans le dos. Pourtant, quand j'ai acheté ce jeu (oui, je l'ai connu bien avant le free-to-play), j'ai su que quelque chose était en train de se passer.

650 heures de jeu et environ 5 ans plus tard, j'ai encore envie d'y jouer.

TF2, c'est quoi concrètement? Ben c'est de la baston lourdement armée en équipe. Pas juste du FPS classique où on prend tous le M16 ou le sniper, pas un truc futuriste avec des méchas tout partout, des tanks et autres joyeusetés plus ou moins réjouissantes, ou même un FPS médiéval comme on en voit quelques-uns ces derniers temps. Non.

9 classes: 3 orientées attaque (Scout, Pyro, Soldier), 3 défense (Heavy, Demoman, Engineer), et 3 soutien (Medic, Spy, Sniper). Oui, du gros classique, si on veut, on pense par exemple à Wolfenstein Enemy Territory. Sauf que là où le choix des classes revêt une importance stratégique secondaire ailleurs (on a tous grosso modo les mêmes armes secondaires), ici elle est capitale: tout votre équipement change, le nombre de dégâts que vous pouvez prendre, la vitesse de déplacement, la hauteur des sauts,... vous forçant à recourir au team play si vous voulez survivre (en formant par exemple un duo Heavy Medic, où le Heavy fait du gros dégât en étant soigné, tandis que le Medic peut se cacher derrière son massif allié. D'ailleurs, les classes de soutien de manière générale occupent un rôle fondamental: le sniper couvre ses alliés, le medic s'assure que tout le monde se porte bien et le spy vise le coeur stratégique de l'équipe adverse, en flinguant les joueurs qui posent le plus de problèmes. Jouer sur la complémentarité est également fondamental: protéger une base sur le long terme est un boulot parfait pour un Engineer, qui construira tourelles pour protéger, points de ravitaillement et téléporteurs pour accélérer les déplacements, tandis que le Demoman, lui, protège plus sur le court terme grâce à ses grenades collantes, faciles à lancer et à placer, réactives et pouvant potentiellement stopper une armée entière sur le coup; le Heavy, quant à lui, progressant lentement et utilisant une arme à forte dispersion, accompagne l'assaut en sécurisant les alentours de la base façon nettoyeur. Enfin, l'autre clé de TF2 est l'équilibre des classes: ainsi, la puissance et l'invisibilité du Spy est compensée par la faculté du Pyro à facilement enflammer une pièce entière, révélant l'invisible, alors qu'un Soldier est le cauchemar de l'Engineer imprudent qui verra ses constructions démolies bien vites par des rockets bien placées et le Scout, lui, passant vite hors de portée du Heavy, démolit facilement le Medic occupé à sa sale besogne. Ca, c'est la base de l'affrontement dans TF2. Inutile de dire qu'avec les mises à jour régulières depuis presque 7 ans, la chose a encore gagné en intérêt. Malgré tout, les développeurs font tout pour que toutes les classes restent fun à jouer et soient équilibrées, et dans l'ensemble ça fonctionne très bien.

Mais donc TF2 c'est juste de la baston? Non. À l'image d'un exemple que j'ai déjà pris, Wolfenstein Enemy Territory, ce qui est premier dans TF2 ce sont les objectifs. Que du très classique, mais magistralement orchestré : vous avez du bon vieux capture the flag, de la capture de points de contrôle et de l'escorte de charge utile, essentiellement. Le tout avec des variantes: ainsi si le ctf se fait généralement avec un drapeau à capturer pour chaque équipe, il existe également des maps où les deux équipes courent après le même drapeau, pour l'amener au même point, avec tout ce que ça entraine de bazar. Pour le cp, en sus des maps en progression classique vous vous heurterez notamment au très populaire et très jouissif king of the hill, vous demandant de capturer l'unique point de la carte pour le garder jusqu'à la fin du compte à rebours. Quant à la charge utile, si la plupart du temps à chaque round les deux équipes échangent les rôles, l'une escortant, l'autre défendant la base, vous trouverez aussi entre autres des modes de jeux où les deux équipes escortent en simultané, la première à arriver au bout du parcours gagnant. Du classique. Maintenant, ajoutez à cela ce que vous savez des classes, et vous commencez à entrevoir l'intérêt du jeu: quoi de mieux en effet qu'un Scout pour prendre rapidement un point de contrôle, surtout qu'il fait cela deux fois plus vite que les autres? Oui, mais si un Engineer avisé a placé une tourelle, il va devoir attendre qu'un Spy ou un Soldier ait réglé le problème. En attendant, il peut aller titiller les Snipers qui s'efforcent de ralentir l'assaut de ses alliés ou s'occuper du Medic qui couve un Heavy accompagné d'un Pyro dénichant les Spys, tandis qu'un Demoman pose ses pièges là où personne ne le voit... Ou peut-être la bataille se passe-t-elle totalement autrement. Dans TF2, impossible de savoir, les stratégies se suivent, mais en cas de pépin, s'improvisent, créant une dynamique sans cesse changeante, et pas simplement réduite à "je fais du frag lololol". La virtuosité et l'esprit d'équipe sont récompensés de façon équivalente.

Ajoutons à cela tout le travail annexe, sur l'ambiance: les designs cartoon vous marqueront certainement, je me souviens avoir été très surpris au début. Les voix dans tous les sens, toutes funs au possible, vous feront passer des moments glorieux.

Lassés, c'est toujours la même chose ? Varions un peu les plaisirs: il y a une quantité incroyable d'objets à collecter, armes ou cosmétiques. Les premières font encore évoluer le gameplay, tandis que les seconds vous permettront d'afficher fièrement votre plaisir de jeu, notamment à travers les très convoités chapeaux, manifestation de votre intérêt pour le jeu. Et puis, il y a les événements réguliers, notamment à Noël ou Halloween, avec de nouveaux objets à collecter, de nouvelles maps, de nouveaux modes de jeu. On peut également noter l'apparition relativement récente du mode coopération, qui vous demandera de résister en équipe à des hordes innombrables de robots malveillants, avec plein de nouveaux éléments de gameplay à la clé. Oh, sinon, j'oubliais, ça me parait évident mais en fait c'est absent de beaucoup de jeux récents: bien entendu, il y a un support total des maps custom, des mods et des serveurs non-officiels, on est chez Valve tout de même (d'ailleurs Valve fournit lui-même les outils de modding avec le jeu).

S'il fallait reprocher certaines choses à TF2, c'est 1) son problème d'équilibrage des équipes: vu l'importance du team play et de la connaissance des classes, nul besoin de vous dire que la différence de niveau entre les équipes se voit très vite, du coup les matchs sont très souvent déséquilibrés (surtout depuis le free-to-play, logique); heureusement, c'est vite détecté par le jeu qui s'efforce constamment de pallier à ce problème en reformant les équipes en fin de round en cas de gros déséquilibre, et puis il y a également une fonction de vote, toujours utile dans ce genre de cas. 2) le magasin à argent réel. En soi, nul besoin de passer par là, les développeurs se sont assuré que ça ne déteigne pas sur le gameplay, toutefois les taux de drop ont été plusieurs fois rééquilibrés pour que les joueurs tombent moins facilement sur des objets intéressants; aujourd'hui les devs semblent avoir trouvé un équilibre honnête pour le joueur (j'ai plus le fonctionnement des drops en tête, mais vous tombez facilement sur plusieurs objets intéressant en une demi après-midi de jeu), mais on est jamais à l'abri d'une rechute.

Je terminerai en disant que perso, ma classe préférée c'est Soldier, j'aime la poésie d'un corps qui explose, des membres propulsés majestueusement en l'air dans des gerbes de sang, j'aime cette sensation purement primale de puissance qui se dégage d'une utilisation efficace des rockets, j'aime pouvoir accéder facilement à pratiquement toute la carte grâce à un rocket jump, j'aime le Direct Hit et son aspect implacable et diabolique, j'aime la Black Box qui vous rend de la vie à mesure que vous dégommez vos adversaires, j'aime les buffs que vous lancez après un bon carnage pour en lancer un nouveau... J'ai joué de toutes les classes, certaines plus que d'autres, mais ça reste ma préférée.

Créée

le 12 févr. 2014

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Antevre

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