Maitre Iota
Il est des jeux qui remettent en question la conception qu'on se fait du jeu vidéo, Tearaway est l'un d'eux, et pour cette raison il ne pourra pas plaire à tout le monde. Parce que Tearaway propose...
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MediaMolecule est de retour, alléluia ! Tearaway est en fait un jeu de plate-forme / aventure en 3D, basé sur un univers en papier (plié, découpé, froissé, outragé, brisé, martyrisé mais libéré ?), et qui reprend beaucoup des ingrédients de LittleBigPlanet - l'aspect communautaire en moins - et exploite à peu près toutes les spécificités de la Vita. Le résultat est sympathique et se découvre avec grand plaisir même si, personnellement, l'univers m'a moins séduit que celui de LittleBigPlanet. Ici l'exploration et la découverte constituent le premier moteur d'un jeu par ailleurs plutôt facile. Il s'agit d'un solide premier épisode qui, comme pour son grand frère, appelle une suite qui en corrigerait les scories et dont les ressources seraient totalement investies sur le contenu créatif. En effet Tearaway n'est pas exempt de petits défauts frustrants, qui sont souvent ceux de la Vita : caméra à la ramasse, contrôles pas aussi précis qu'on le voudrait (en particulier les doigts qui débordent sur le tactile arrière, la zone neutre du gyroscope jamais identique d'une partie sur l'autre et le stick qui manque de précision), sauts compliqués à effectuer sous certains angles et/ou quand la caméra se déplace. Néanmoins l'intégration globale fonctionne plutôt bien et réserve de jolies idées (en particulier à partir des photographies du joueur et de l'incursion du monde réel dans celui du jeu) et Tearaway gagne en intérêt au fur et à mesure de sa progression dans le jeu. Un joli galop d'essai qui demande encore à être transformé.
Cet utilisateur l'a également ajouté à ses listes Les meilleurs jeux de la PS Vita, Les meilleurs jeux vidéo de 2013 et Les meilleurs jeux qui brisent le quatrième mur
Créée
le 17 août 2015
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