J'ai une confession a faire: j'aime pas la série Tortues Ninja de 1987.


Comme tout le monde j'adore le générique français qui est extraordinaire, mais l'ambiance beaucoup trop gamine et la censure d'époque qui empêché les tortues d'utilisé leur armes au point de changé les nunchaku de Michelangelo par un grappin couplé au fait que cet série à a mon grand désarroi ancré dans la tête du grand public que les Tortues Ninja est un univers enfantin avec des méchant stupide éclipsant totalement les autres série ou juste l'excellent comics qui a crée ses personnages, mais malgré mon aversion pour la série j'adore les jeux vidéos qui l'adapte !


Turtles in Time/Manhattan Project/HyperStone Heist/le jeu d'arcade de 89/Tournament Fightersle cartoon a toujours eu un grand soins lors de son passage sur pixel et c'est encore le cas ici, j'dirais même qu'on est fasse au meilleur jeux des reptiles depuis Turtles in Time après pour savoir qui est le meilleur va falloir du temps et du recul.


Développé par les canadiens Tribute Games (déjà responsable de Scott Pilgrim entre autre) et édité par DotEmu qui m'on conquis avec leur Street of Rage 4, ce Shredder's Revenge de part son introduction impliquant un plan des foot sur la statue de la liberté dont les Tortues, Splinter et April sont témoins devant leur téléviseur s'inscris direct comme une suite spirituel de Turtles in Time mais il ne s'agit pas juste de refaire comme avant au contraire on a affaire a un jeu qui même si il s'amuse énormément a faire référence a ses inspirations tient parfaitement debout tout seul.


Ce que j'veut dire par la c'est que TG a insufflé une personnalité au jeu qui fait qu'on a jamais l'impression de juste voir un jeu qui fait "comme en 90" et ca commence par le gameplay.


Déjà coop a 6, c'est bon ca annonce la couleur et le joyeux foutoir a l'écran ? logiquement 6 persos jouable au début avec les reptiles, April, Splinter et un 7ème qui rejoins la troupe a savoir Casey Jones quand on finit le jeu une première fois, on a les classique coup normaux/en l'air et en coopération, ceux a quoi s'ajoute des roulades qui peuvent s'enchainer sur une nouvelle attaque, la course qui a nouveau permettent attaque en pleine charge, les projections pour faire un suplex, malmené l'adversaire au sol en le prenant par le pied tel Obélix et surtout envoyé l'ennemi hors de l'écran comme dans Turtles in Time, mais c'est pas finit y a en plus une attaque aérienne pour envoyé les ennemis bah en l'air et faire du combo a tout va et enfin le fameux coup spécial qui ce décline en 3 variantes: normal/en l'air et avec roulade, contrairement a la tradition des beat em up ou l'attaque spécial consomme de la vie cet fois ci elle a une barre dédié qui ce remplis en tapant tant qu'on a pas eu de coup ou en faisant des provocations (assez longue pour pas spammé en plein combat) une fois la barre spécial a fond on peut débloqué un boost temporaire qui consomme toute la barre (ouais j'ai mentis y avait encore une mécanique de gameplay)


Autant dire que tout a été fait pour rendre le gameplay le plus dynamique possible pour pas juste ce contenté de spammé les attaques de base et varié les plaisirs surtout que contrairement a un jeu que j'ai traité la veille le feedback est excellente, les bruit de coup les ennemi qui valdingue dans tout les sens l'écran qui tremble les impact visuel les ennemi qui recule ou ce torde de douleur tout ca donne une vrai sensation de puissance et c'est pour ca que le feedback c'est très important, en plus moi j'suis un bourrin je joue tout le temps Raphael et Casey donc j'peut t'assurer que le sentiment d'être balèze il est bien présent.


Les niveaux extrêmement varié on fait littéralement le tour de la ville avec des escapade dans l'espace dans les airs dans les égout au zoo a la plage etc, et autant dire qu'on s'ennuis pas dedans car même en difficulté normal c'est corsé notamment par la présence de nombreux pièges adapté a la zone ou on est (des animaux qui nous fonce dessus au zoo et par pure coïncidence des rhino et des phacochère, des tourelles dans le technodrome etc) et surtout que le bestiaire est de plus en plus agressif pour pas dire énervé quand on arrive vers les niveau dans l'espace, et noël est pas finit car en plus y a des truc a faire dans les niveaux avec les collectibles a récolté et des personnages de la série a sauvé, c'est a dire que non seulement on dois tapé du foot du tricératons et du dératiseurs mais en plus on a des objet a collecter sur la route sans que ca casse la rythme ? mais il sont fou ses canadiens il savent pas qu'on dois mettre ce genre d'objet dans ses zones osef qui amuse personne pour gonflé artificiellement la durée de vie, c'est quoi la prochaine étape on va varié les boss ?


Bingo parce qu'un dizaine de niveau donc presque 20 boss des plus connu comme Bebop & Rocksteady/Krang/Le roi des rats/Shredder qui évolue en Super Shredder/Metal Head/Leatherhead/Baxter et des second couteau plus obscur meme pour moi comme Groundchuk & Dirtbag/Zorax ou Tempestra, ils on même ramener le Chrome Dome alors que littéralement il apparais qu'un épisode pour mourir en moins d'une minute j'veut dire y avait de la passion derrière ce jeu c'est pas comme Mutant in Manhattan ou on te fait le strict minimum avec a peine 5% des personnages du comics la on t'a ramené le plus de monde possible sans surchargé même les plus insignifiant et on les a rendu classe dans de vrai combat de boss c'est quoi a part la passion ?


Graphiquement c'est du bonbon pour les yeux, le pixel art est somptueux et coloré on dirait vraiment un dessin animé, le chara-design pète la classe, les animations sont fluide vivantes et comme a l'époque les persos on des animation spécifique selon si il se font brulé/gelé/mordre/avalé/écrasé l'aspect cartoon est bien exploité, les décors sont remplis de détail et de référence au cartoon et divers jeux de l'époque au point qu'on a une référence au fameux jeu NES, c'est subtil hein dans une télé dans le niveau de Metal Head mais c'est pour dire jusqu'ou ca va, et peut etre pas besoins de précisé parce que c'aurait été la honte pour un jeu en pixel d'a peine 1,7go mais pas un pet de rame, même a 6 en ligne avec une vingtaine d'ennemis qui font du ping pong a l'écran ca reste fluide tout le temps.


La partie sonore c'est le point que j'attendais le moins car j'suis pas mélomane donc tout ce que j'attendais c'est un remix cool du générique et on l'a eu mais punaise que cet BO claque !


Que ce sois les composition original de Tee Lopes (le compositeur de Sonic Mania pour dire la puissance du portugais) qui nous plonge immédiatement dans l'ambiance beat em up rétro comme on l'aime, le rap de Raekmon et Ghostface Killah pendant le combat contre Shredder qui a lui seul rend le combat grandiose, ou juste l'autre rap de fin pendant les crédit on a une BO qui non seulement est excellente mais correspond aussi bien a l'ambiance du genre et a l'esprit "teenage" des Tortues Ninja du cartoon (je précise car je voit mal les tortues des comics Mirage s'enjailler sur du rap) et punaise faut que j'en parle mais lors de l'avant dernier boss de fin, ces 8 secondes de l'hymne américain remixé au début de son thème parce que c'est la statue de la liberté controlé par Krang, j'suis désole mais meilleur idée j'avais les mains sur la manette mais j'applaudisé avec les fesses.


TMNT Shredder's Revenge c'est indéniablement un des jeux les plus jouissif et qui file la patate auquel j'ai pu posé mes patte récemment, j'ai pas encore testé beaucoup de jeu de cet année mais sans sourcillé on tient une des meilleur pépite de 2022 et même si vous êtes pas fan de Tortues Ninja (personne est parfait) ca reste un beat em up de passionné extrêmement fun et agréable a l'oeil.


EDIT DIMENSION SHELLSHOCK
A ma grande surprise (et a celle de tout le monde) un DLC fut annoncé pour le jeu, incluant un mode survie, la blinde de skins et SURTOUT deux nouveaux personnages: Miyamoto Usagi issu du comics Usagi Yojimbo (lisez moi ce comics ca sera une des meilleur lecture de votre vie) qui en est a son 2ème crossover de l'année avec les tortues avec la nouvelle mini-série de comics, et Karai qui a été mon petit "OH ?" de l'annonce car Karai n'apparais pas dans le cartoon mais après avoir vu ses animations d'attaque ils se sont basé sur la Karai de Tournament Fighters aussi bien SNES pour le design et moveset général que Megadrive pour quelque attaques, chose que je valide et qui me confirme que les gars derrière ce jeu ne sont pas juste des fans du cartoon de 87 qui on rien touché d'autre de la franchise (en gros un fan de base du cartoon de 87), les mec sont vraiment fan de Tortues Ninja globalement et ca se voit partout dans ce DLC.


Les skins (101 !!!) rien que ca moi j'étais au anges, t'a de tout: du comics original, des jouet playmates, les cartoon de 2003 2012 et 2017, le film de 1990, vert gameboy, palette couleur de la nes, du Tournament Fighters encore, le jeu commodore 64 pour Usagi, ils on poussé le bouchon jusqu'à mettre des tenues spécifique des comics, genre Raphael qui a la tenue" pre-TMNT" de l'issue 9 du comics original, et sa tenue de catcheur intergalactique du comics Archie, genre c'est pas juste foutre les tortues en noir et blanc avec le bandeau rouge ca tout le monde a la ref la c'est pointu comme référence mais c'est des fans qui parle a un fan ca j'aime.


Le mode Survie fait ce qu'on lui demande de faire alors y a un petit scénario avec les Neutrinos qui nous appelle a l'aide parce que Shredder fait son Shredder avec des cristaux qui s'accompagne de sa cinématique de début et de fin, c'est sympathique on aime le pixel art ici on dis pas non, une fois dedans on est partis pour 6 stages: période Edo, comics original, Omnichannel 6, Dimensions 8-bits, Futur imparfait et Néant qui sert uniquement de "stage boss final", les stages s'accompagnent évidemment de chemin a prendre selon les bonus que l'on veut, j'apprécie énormément le fait que l'on puissent incarner Bebop/Rocksteady et Shredder parmi les bonus sélectionnable peut être un peu dommage que ce sois que 3 boss de jouable, les stages sont graphiquement impeccable c'est très fun de voir les personnages en arrière plan réagir selon si l'on gagne ou l'on subis un game over et la encore c'est la fête au easter egg (majoritairement du comics Archie)


Pour ceux qui est des nouveaux personnages Usagi est devenu mon deuxième main avec Raphael, ses animations sont parfaite, il est le seul personnage du jeu pouvant faire un combo aérien ce qui bien maitrisé fait fondre la vie des boss, et comme Karai et Casey il fait partis des personnage a 7 étoiles (2 portée 3 vitesse 2 puissance) ce qui en fait un personnage très fort comparé au roster initial n'ayant que 6 étoiles.
Karai m'a énormément surpris, elle a un système de boost a deux niveaux, plus on tape sans ce prendre de dégâts plus le boost ce remplis, au maximum le personnage a une vitesse de malade dans ses déplacements et même dans sa provocation, si on maitrise bien ce personnage je pense qu'on détient le personnage le plus fort du jeu.


En bref un petit DLC solide mais qui maintenant me fait rêver a plus de contenu additionnel et de personnages jouable, bah ouais personne s'y attendais et ils on rendu encore mieux un excellent jeu tout est possible !

DoctorGlitch
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le 18 juin 2022

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DoctorGlitch

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