Hotline Miami sous perfusion de rogue-like ça vous tente ? Moi pas. Teleglitch repart des mêmes bases (shooter nerveux en vue du dessus, graphismes moches 8 bits, maniabilité imprécise et difficulté élevée - l'un n'étant pas sans rapport avec l'autre) mais dilue les combats et ajoute une composante exploration / survie. La violence et la soudaineté des agressions maintient l'aspect viscéral mais l'effet hypnotique disparaît. Je n'avais guère apprécié Hotline Miami et je n'aime pas tellement la mode du rogue (surtout quand ce n'est pas contrebalancé par un système de progression d'une partie sur l'autre). Sans surprise je trouve Teleglitch encore plus pénible : trop hasardeux, trop difficile, trop peu jouable. Et le corollaire du rogue c'est de mettre le joueur face à un mur : aucune chance d'entreprendre l'escalade s'il paraît trop haut, sachant qu'on repart de zéro à chaque chute.