Perdus dans l'espace
Conçu à la base comme un jeu de plateau, « Tharsis » introduit des mécaniques complexes qui en rebuteront plus d’un. Sous ses allures de simple jeu de dés, sa difficulté extrême exige le...
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le 23 avr. 2017
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Je me suis vraiment beaucoup amusé avec cet étrange jeu qui mélange le lancer de dés et la micro-gestion de désastre en milieu hostile (ici, l'espace réduit d'un vaisseau spatial). Tharsis vous met devant des situations impossibles et éprouvantes : un vaisseau file vers Mars et intercepte un étrange message. Soudain le drame éclate lorsqu'il est touché par des micro-météorites. Et vous voilà avec cinq membres d'équipage, chacun dotés de capacités propres (ingénieur, docteur, pilote etc...) que vous devrez garder en vie pendant 10 tours jusqu'à la planète rouge.
Chaque tour va voir arriver des catastrophes diverses, et il faudra utiliser les talents de vos survivants pour réparer chaque problème, ou au moins garder le vaisseau opérationnel. Et c'est là que Tharsis est étonnant : il ne vous propose que la gestion des résultats de lancers de dés. On assigne une tache à un spécialiste, on lance les dés, une fois, deux fois, et on espère que le total ou la distribution des dés va permettre de réparer le vaisseau. On se retrouve ainsi devant de la micro gestion : tel perso a un lancer supplémentaire de dé , tel autre perdra la vie si on ne répare pas cette pièce, tel autre doit absolument essayer de produire de la nourriture (le cannibalisme est un réelle option dans ce jeu...) etc...
Chaque tour devient de plus en plus difficile, vos persos meurent de faim, la coque s'endommage les dés se font rares etc... C'est jeu de gestion du désespoir, pour tout dire... Et comme c'est aléatoire, il faut se préparer à d'horribles injustices. Et pourtant cette micro-gestion est très addictive, on choisit sa stratégie, on sacrifie tel pièce pour telle autre, on suppute les choix à venir: Impossible de jouer sans réfléchir, sans prévoir car chaque décision est lourde de sens.
Il y a peu de cinématique, quasiment pas d'histoire, et ce jeu n'est ni plus ni moins que l'expression numérique d'un jeu de plateau pas encore imaginé (et quel excellent jeu de plateau cela ferait!). On peut lui en vouloir de sa difficulté , de sa vacherie même, et de son esthétique un peu figée, mais j'ai trouvé cela intense, original, bien présenté et très accrocheur. je recommande !
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Créée
le 30 août 2016
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