The 7th Saga
5.7
The 7th Saga

Jeu de Enix (1993Super Nintendo)

Si Mystic Ark reste un jeu un peu à part finalement bien sympathique sur super nes, force est de constater que c'est un soulagement que d'en terminer avec 7th saga. Réputé pour sa difficulté légendaire, le jeu n'a pas volé sa réputation


Le jeu est certes très difficile mais ce n'est pas le seul problème car très vite les combats deviennent rébarbatifs. Vous êtes très limités en termes de tactiques car les dégâts provoqués par les sorts n'augmentent que très peu durant le jeu, de fait la seule tactique gagnante (et même contre les ennemis simples) consiste à booster l'attaque de votre bourrin et de bourrer dans le lard pour que l'adversaire succombe avant vous. Les combats en plus d'être beaucoup trop nombreux peuvent en plus se montrer très longs puisque facile le tiers de vos attaques autant physiques que magiques ont tendance à rater. Ça devient très vite saoulant et agaçant, fort heureusement les ennemis ratent parfois leurs coups eux aussi alors ça s'équilibre


Pour ce qui est de la difficulté on va dire qu'elle est variable. Le début du jeu se montre particulièrement con avec le joueur vous assénant direct des ennemis capables de vous tuer en un coup ou deux même avec les meilleurs équipements. La suite se révèle un peu plus aisée par la présence d'un coéquipier choisi entre les autres héros mais reste assez retorse de manière générale. Vous aurez toujours cette tendance parfois à traverser une zone sans trop de bobos pour vous faire exterminer dix minutes de jeu plus tard dès les premiers pas de la zone suivante. Les combats dans une même zone sont d'une difficulté d'ailleurs parfaitement aléatoire, car si la plupart des configurations d'ennemis sont "jouables" certaines sont de véritables machines à exterminer votre groupe en une poignée de tours. Par moments vous ne pouvez juste rien faire, c'est pouf t'as perdu coco, cherche pas t'as tort.


Malgré l'existence d'un radars indiquant la présence des ennemis, même sur la carte du monde vous aurez rarement la possibilité de vous déplacer plus d'une poignée de secondes avant de vous faire attaquer. Et étant donné que la fuite ne marche quasiment jamais et que n'importe quel combat peut vous réduire à néant la progression devient vite laborieuse et répétitive car il faut sans arrêt recommencer les mêmes trucs tant 7th saga sait se montrer déloyal avec vous


Au niveau des personnages, malgré qu'ils soient sans doute tous bons à leurs manière, je ne saurais que trop recommander Esuna et Lux qui ont été les seuls avec qui j'ai réussi à mener une partie potable. Esuna pour sa grande variété de sorts d'attaque et de soins, Lux pour ses HP, sa défense, le fait qu'il n'y a quasiment aucun équipement à acheter pour lui, ce qui n'est pas un luxe dans un jeu où d'une perdre la partie vous ramène au dernier checkpoint avec votre argent divisé par deux et de de deux l'équipement coûte littéralement un bras et une jambe. Je ne saurais trop recommander Lux également car il est possible en fin de jeu de profiter d'un bug pour monter ses statistiques à l'infini de manière permanente.


D'ailleurs en parlant de triche, sans émulation je n'aurais sans doute jamais fini le jeu. Sans sauvegarde rapide durant les combats tordus comme un string, sans possibilité de désactiver par moments les combats aléatoires je pense que j'aurais tout simplement abandonné passé la moitié du jeu. Aujourd'hui 7th saga a beaucoup vieilli, et ce n'est pas un jeu que je qualifierais de "fun" pour un joueur du 21e siècle, surtout par rapport à toutes ces bombes qu'il y a eu sur super nintendo.


Car outre sa difficulté légendaire et ce chassé croisé avec les autres héros plutot sympathique le jeu reste assez peu plaisant à jouer de manière générale. Si quelques thèmes sont sympas ils sont loin d'être marquants, les villes sont quasi toutes les mêmes à 2-3 placements de décors près et la plupart du temps elles sont hideuses, le scénario ne décolle jamais vu que l'intrigue n'est qu'un prétexte. Je ne saurais que trop critiquer également la perte de vos Runes en fin de jeu que vous vous êtes embêtés à récupérer durant toute l'aventure et qui étaient quasiment vos seules armes pour jouer de manière un peu décente à ce jeu. La seule originalité du système combat c'est que la commande défense ne sert pas qu'à limiter les dégâts mais permet aussi de lancer un coup plus puissant au tour suivant (sauf qu'avec la manie que vous avez de louper vos coups, il n'est pas rare de perdre 2 tours pour rien)

Algernon89
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le 28 mai 2019

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Algernon89

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