Un jeu qui peut être bon/mauvais de manière aléatoire
Le coeur du jeu est sympa, avec un bon gameplay de base et des ennemis variés devant beaucoup aux Zelda en 2D.
Mais s'en remettre au hasard pour générer une partie est un choix à double tranchant :
On peut avoir une bonne partie parce qu'on chope des bons power-up, ou bien enchaîner les coffres et les portes fermées à clef et ne pas trouver de clé de toute la partie (par exemple)...
Et dans le cas où on aurait un bon inventaire, difficile de l'apprécier puisque dès qu'on meurt on perd tout.
Je pense que cela aurait été plus sympa de permettre au joueur de gérer au moins une partie de son équipement, dans l'état actuel des choses c'est trop frustrant en règle générale cette sensation de ne rien contrôler.
Donc voilà un jeu sympa par petites sessions mais qui me laisse un peu sur ma faim.