"The binding of Isaac : Rebirth" est l'un de mes jeux préférés. Les développeurs ont tout donné et ça se voit ! Mais après "Afterbirth" je me suis demandé si certains changements ou ajouts étaient réellement nécessaire... J'ai commencé à me demander si certaines choses n'étaient pas juste mal faites et si ces mêmes choses ne rendaient pas le jeu de base moins bon. Je parle plus particulièrement des ennemis ou des tires qui sont évitables seulement avec de la chance... Selon moi, un bon roguelike, on peut le finir avec une seule touche possible et 0 items si on est assez bon ! Et avec Afterbirth, ce n'est plus le cas d'Isaac. "Afterbirth +" renforce cette mécanique de chance et je trouve ça vraiment dommage... De plus, je ne pense pas que les développeurs aient réellement réussi à équilibré le jeu. Je pense qu'on s'éloigne de plus en plus de Rebirth mais pas dans le bon sans... Ils auraient mieux fait de faire quelque chose avec "Antibirth" qui est, selon moi, BIEN au dessus de cette nouvelle extension...
Donc même si certains ajouts sont très sympas dans ce dlc, je pense qu'ils aurait dû se concentrer plus sur l'équilibrage du jeu mais surtout, être plus intransigeant avec le joueur sans lui demander d'être chanceux pour que la réussite soit possible !!
Ps : Il n'y a rien de plus frustrant que de mourir avec "The lost" sur une attaque complètement inévitable après avoir passé 1h à try hard...